Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия | |||
ua:authors_main [2023/04/15 20:53] sparklingsky |
ua:authors_main [2023/04/15 22:07] (текущий) sparklingsky |
||
---|---|---|---|
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{indexmenu_n>10}} | {{indexmenu_n>10}} | ||
====== Розділ для авторів ====== | ====== Розділ для авторів ====== | ||
- | Создание поддомена бесплантно. | + | Створення піддомену - безкоштовне. |
- | Оплата за систему за проведение одной игры равна взносу одной команды. Если больше 20$ - то только 20$. Соответственно бесплатные игры - бесплатно. | + | Оплата за систему за проведення однієї гри дорівнює внеску однієї команди. Якщо більше 20$, тоді лише 20$. Відповідно, безкоштовні ігри - безоплатні. |
- | Стоимость проведения корпоративной игры - также 20$. | + | Вартість проведення корпоративної гри також складає 20$. |
- | По вопросам создания поддоменов или разовой игры стучитесь в [[https://t.me/OlehKuznetsov|телеграм]] | + | З питань створення піддоменів або разової гри звертайтесь у [[https://t.me/OlehKuznetsov|телеграм]]. |
- | ====== Проведение разовой игры ====== | + | ====== Проведення разової гри ====== |
- | Если хочется провести игру без регистрации поддомена - то ее можно провести на поддомене [[https://my.qeng.org/]]. | + | Якщо хочеться провести гру без реєстрації піддомену, то її можна провести на піддомені [[https://my.qeng.org/]]. |
- | ====== Создание игры ====== | + | ====== Створення гри ====== |
- | Создать игру любой зарегистрированный участник в заданном домене самостоятельно не может. Для этого необходимо обратиться к администрации домена, контакты которой указаны внизу всех страниц домена. Не забудьте указать свой логин на сайте. | + | Створити гру будь-який зареєстрований учасник у певному домені самостійно не може. Для цього необхідно звернутись до адміністрації домену, контакти якої зазначено внизу усіх сторінок домену. Не забудьте вказати свій логін на сайті. |
- | После создания администрация даст ссылку на свежесозданную игру, в которой у игрока будет доступ к редактированию. | + | Після створення адміністрація дасть посилання на новостворену гру, в якій гравець матиме доступ до редагування. |
- | ====== Ресурсы для авторов ====== | + | ====== Ресурси для авторів ====== |
- | [[https://qeng.org/game.php?gid=3493|Обучающая игра для авторов (олимпийки, покупка кодов, лимит попыток, обработка ответов и т.п.)]] | + | [[https://qeng.org/game.php?gid=3493|Навчальна гра для авторів (олімпійки, покупка кодів, ліміт спроб, обробка відповідей, тощо)]] |
- | [[authors_main:game_metadata|Настройки игры - нюансы]] | + | [[ua:authors_main:game_metadata|Налаштування гри - нюанси]] |
- | [[authors_main:author_basic| Редактор заданий - базовые вещи (картинки, аудио, таблицы)]] | + | [[ua:authors_main:author_basic| Редактор завдань - базові речі (картинки, аудіо, таблиці)]] |
- | [[authors_main:author_advanced|Редактор заданий - продвинутый уровень (скрипты, темплейты)]] | + | [[ua:authors_main:author_advanced|Редактор завдань - просунутий рівень (скрипти, темплейти)]] |
- | [[authors_main:admin_api|Административная API (заливка уровней, встраивание в другие сервисы)]] | + | [[ua:authors_main:admin_api|Адміністративна API (заливка рівнів, вбудовування в інші сервіси)]] |
- | ====== Тестирование игры ====== | + | ====== Тестування гри ====== |
- | Игру можно тестировать с точки зрения игрока. | + | Гру можна тестувати з точки зору гравця. |
- | Можно просто нажать "Тестировать игру" или "Тестировать задание" в редакторе. | + | Можна просто натиснути "Тестувати гру" або "Тестувати завдання" у редакторі. |
- | //Полезный лайфхак при тестировании: если во время тестирования линейной игры нажать на номер уровня внизу страницы - то игра будет перезапущена, и возвратится к указанному уровню.// | + | //Корисний лайфгак при тестуванні: якщо під час тестування лінійної гри натиснути на номер рівня внизу сторінки - гра буде перезапущена і повернеться до зазначеного рівня. // |
- | Также можно приглашать другие команды тестировать игру. Когда команда полёт заявку на игру, появляется опция "принять для теста". В этом случае команда будет играть в игру также, как играли бы настоящие команды. Кодов прохождения уровней команде видно не будет. | + | Також можна запрошувати інші команди тестувати гру. Коли команда подає заявку на гру, зʼявляється опція "Прийняти для тесту". В цьому випадку команда гратиме у гру так само, як грали би справжні команди. Кодів проходження рівнів команді видно не буде. |
- | Однако, после теста команда может нажать кнопку "Рестарт", чтобы протестировать игру ещё раз (при необходимости). Также команде будет доступна опция "перемотка времени", чтобы пропустить время до ближайшей подсказки. | + | Однак, після тесту команда може натиснути кнопку "Рестарт", щоб протестувати гру ще раз (за необхідності). Також команді буде доступна опція "перемотка часу", щоб пропустити час до найближчої підказки. |
- | Стоит отметить, что автор может подать заявку в игру от своей команды и принять себя или свою команду как тестеров. После этого можно зайти в игру до ее начала и проверить, что игра выглядит так, как хотелось. Однако стоит учитывать, что в этом случае все игроки команды будут иметь возможность зайти в игру и тестировать её. | + | Варто зазначити, що автор може подати заявку у гру від своєї команди та прийняти себе або свою команду в якості тестувальників. Після цього можна зайти у гру до її початку та перевірити, що гра виглядає так, як хотілось. Втім, варто враховувати, що в такому разі всі гравці команди матимуть можливість зайти у гру та тестувати її. |
- | ====== Закрытие игры ====== | + | ====== Закриття гри ====== |
- | **Никаких дополнительных действий делать после игры не нужно.** | + | **Жодних додаткових дій виконувати після гри немає потреби.** |
- | Только в случае, если последний уровень в игре был с автопереходом, а игроки не зашли в игру после наступления времени автоперехода, может быть необходимо зайти на страницу статистики игры и нажать кнопку "Проверить автопереходы", чтобы все команды были учтены как закончившие игру. | + | Тільки у випадку, якщо останній рівень у грі був із автопереходом, а гравці зайшли у гру після настання часу автопереходу, може бути необхідно зайти на сторінку статистики та натиснути кнопку "Перевірити автопереходи", щоб усі команди було зараховано як такі, що завершили гру. |
- | Когда проходит дата и время окончания игры - игра автоматически переносится в архив, а у игроков с этого момента исчезает кнопка входа в игру. | + | Коли проходять дата та час закінчення гри, вона автоматично переноситься до архіву, а у гравців із цього моменту зникає кнопка входу у гру. |
- | Сценарий также откроется игрокам автоматически, если стояла настройка "Открыт в архиве". | + | Сценарій також відкриється гравцям автоматично, якщо стояло налаштування "Відкритий в архіві". |
- | После прохождения последнего уровня, игроки могут поставить игре оценку по шкале от 0 до 5, с шагом 0.5, а также написать отзыв. Сейчас, оценки за игру и отзывы доступны только автору игры по прямой ссылке [[https://qeng.org/reviews.php?gid=80]], где 80 нужно заменить на id интересующей вас игры. | + | Після проходження останнього рівня, гравці можуть поставити грі оцінку за шкалою від 0 до 5 із кроком 0.5, а також написати відгук. Наразі, оцінки за гру та відгуки доступні лише автору гри за прямим посиланням [[https://qeng.org/reviews.php?gid=80]], де 80 слід замінити на id гри, яка вас цікавить. |
- | После окончания игры, её можно снова сделать открытой, если перенести время начала и окончания игры. В этом случае, статистика уже игравших игроков останется, старые игроки не смогут зайти в игру снова, а новые игроки смогут участвовать в игре. Однако, в этом случает стоит учитывать, что любые привязки к аболютному времени (АП по unix time либо темплейты), возможно, уже наступили, и это приведёт к неравенству команд. | + | Після завершення гри її можна знову зробити відкритою, якщо перенести час початку та закінчення гри. В такому разі статистика гравців, які вже зіграли, залишиться, і вони не зможуть зайти у гру знову, а нові гравці зможуть взяти участь у грі. Проте, у цьому випадку варто враховувати, що будь-які привʼязки до абсолютного часу (АП за unix time або темплейти), можливо, вже настали, що призведе до нерівності умов проходження для команд. |