ua:authors_main

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Следующая версия
Предыдущая версия
Последняя версия Следующая версия справа и слева
ua:authors_main [2023/04/15 20:39]
admin создано
ua:authors_main [2023/04/15 20:53]
sparklingsky
Строка 1: Строка 1:
-Раздел для авторов.ua+{{indexmenu_n>​10}} 
 +====== ​Розділ для ​авторів ====== 
 +Создание поддомена бесплантно. 
 + 
 +Оплата за систему за проведение одной игры равна взносу одной команды. Если больше 20$ - то только 20$. Соответственно бесплатные игры - бесплатно. 
 + 
 +Стоимость проведения корпоративной игры - также 20$. 
 + 
 +По вопросам создания поддоменов или разовой игры стучитесь в [[https://​t.me/​OlehKuznetsov|телеграм]] 
 + 
 +====== Проведение разовой игры ====== 
 +Если хочется провести игру без регистрации поддомена - то ее можно провести на поддомене [[https://​my.qeng.org/​]]. 
 + 
 + 
 +====== Создание игры ====== 
 +Создать игру любой зарегистрированный участник в заданном домене самостоятельно не может. Для этого необходимо обратиться к администрации домена,​ контакты которой указаны внизу всех страниц домена. Не забудьте указать свой логин на сайте.  
 + 
 +После создания администрация даст ссылку на свежесозданную игру, в которой у игрока будет доступ к редактированию. 
 + 
 +====== Ресурсы для авторов ====== 
 + 
 +[[https://​qeng.org/​game.php?​gid=3493|Обучающая игра для авторов (олимпийки,​ покупка кодов, лимит попыток,​ обработка ответов и т.п.)]] 
 + 
 +[[authors_main:​game_metadata|Настройки игры -  нюансы]] 
 + 
 +[[authors_main:​author_basic| Редактор заданий - базовые вещи (картинки,​ аудио, таблицы)]] 
 + 
 +[[authors_main:​author_advanced|Редактор заданий - продвинутый уровень (скрипты,​ темплейты)]] 
 + 
 +[[authors_main:​admin_api|Административная API (заливка уровней,​ встраивание в другие сервисы)]] 
 + 
 +====== Тестирование игры ====== 
 +Игру можно тестировать с точки зрения игрока.  
 + 
 +Можно просто нажать "​Тестировать игру"​ или "​Тестировать задание"​ в редакторе. 
 + 
 +//​Полезный лайфхак при тестировании:​ если во время тестирования линейной игры нажать на номер уровня внизу страницы - то игра будет перезапущена,​ и возвратится к указанному уровню.//​ 
 + 
 +Также можно приглашать другие команды тестировать игру. Когда команда полёт заявку на игру, появляется опция "​принять для теста"​. В этом случае команда будет играть в игру также, как играли бы настоящие команды. Кодов прохождения уровней команде видно не будет. 
 + 
 +Однако,​ после теста команда может нажать кнопку "​Рестарт",​ чтобы протестировать игру ещё раз (при необходимости). Также команде будет доступна опция "​перемотка времени",​ чтобы пропустить время до ближайшей подсказки. 
 + 
 +Стоит отметить,​ что автор может подать заявку в игру от своей команды и принять себя или свою команду как тестеров. После этого можно зайти в игру до ее начала и проверить,​ что игра выглядит так, как хотелось. Однако стоит учитывать,​ что в этом случае все игроки команды будут иметь возможность зайти в игру и тестировать её. 
 + 
 +====== Закрытие игры ====== 
 +**Никаких дополнительных действий делать после игры не нужно.** 
 + 
 +Только в случае,​ если последний уровень в игре был с автопереходом,​ а игроки не зашли в игру после наступления времени автоперехода,​ может быть необходимо зайти на страницу статистики игры и нажать кнопку "​Проверить автопереходы",​ чтобы все команды были учтены как закончившие игру. 
 + 
 +Когда проходит дата и время окончания игры - игра автоматически переносится в архив, а у игроков с этого момента исчезает кнопка входа в игру.  
 + 
 +Сценарий также откроется игрокам автоматически,​ если стояла настройка "​Открыт в архиве"​. 
 + 
 +После прохождения последнего уровня,​ игроки могут поставить игре оценку по шкале от 0 до 5, с шагом 0.5, а также написать отзыв. Сейчас,​ оценки за игру и отзывы доступны только автору игры по прямой ссылке [[https://​qeng.org/​reviews.php?​gid=80]],​ где 80 нужно заменить на id интересующей вас игры. 
 + 
 +После окончания игры, её можно снова сделать открытой,​ если перенести время начала и окончания игры. В этом случае,​ статистика уже игравших игроков останется,​ старые игроки не смогут зайти в игру снова, а новые игроки смогут участвовать в игре. Однако,​ в этом случает стоит учитывать,​ что любые привязки к аболютному времени (АП по unix time либо темплейты),​ возможно,​ уже наступили,​ и это приведёт к неравенству команд.
  • ua/authors_main.txt
  • Последние изменения: 2023/04/15 22:07
  • sparklingsky