ua:authors_main:game_metadata

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

ua:authors_main:game_metadata [2023/04/30 21:15] (текущий)
sparklingsky создано
Строка 1: Строка 1:
 +{{indexmenu_n>​20}}
 +===== Налаштування гри - нюанси =====
 +Для більшої частини полів на сторінці налаштувань гри є корисні описи, які зʼявляються з наведенням курсору на знак питання,​ що знаходиться поряд. Однак, деякі моменти варто прояснити окремо.
 +Секції йдуть у тому ж порядку,​ в якому знаходяться в інтерфейсі користувача на сторінці налаштувань гри.
  
 +==== Імпорт завдань ====
 +
 +Детально описаний на цій сторінці [[ua:​authors_main:​admin_api|Адміністративна API (заливка рівнів)]]
 +
 +
 +==== Завантаження картинок та звуків ====
 +
 +Звуки завантажуються на cdn.qeng.org та зберігаються там, як мінімум,​ до моменту закінчення гри, тобто переносу гри до архіву,​ без обмеження тривалості зберігання. Картинки завантажуються на imageshack та зберігаються там за такими ж правилами.
 +
 +==== Послідовність проходження ====
 +
 +Детально описано на на сторінці [[ua:​authors_main:​game_metadata:​edit_task_order|Послідовність проходження]]
 +
 +==== Назва гри ====
 +
 +Якщо назва гри починається зі знаку #, то її не видно для інших гравців у переліку ігор. Проте, маючи пряме посилання на гру, гравці все ж зможуть побачити сторінку її опису та кнопку "​Подати заявку."​
 +
 +==== Сценарій ====
 +
 +Опція "​Відкритий командам,​ які закінчили гру",​ дає доступ до сценарію команді,​ щойно ЦЯ КОМАНДА завершила своє проходження гри. Це зручно для тривалих ігор із роздільним стартом.
 +
 +Опція сценарія "​Відкритий в архіві"​ та "​Відкритий в архіві,​ але лише тим, хто грав"​ відкриють доступ до сценарія,​ коли гра перейде до архіву,​ тобто час фінішу пройде. До цього часу жодна команда не матиме доступу до сценарія.
 +
 +====Тип гри ====
 +
 +На движку QEng немає класичного поділу на Точки, Сутичку,​ МШ чи Мокрі Війни. Однак, для гри можна вказати тип, за допомогою якого ігри різних типів можна візуально легко розрізнити на головній сторінці домену.
 +
 +Типи green, yellow, red приблизно відповідають складності гри - легка, середня,​ складна. Це поділ, визначений для реальних ігор, коли гравці разом виходять у реальний світ. Green відповідний Точкам,​ Yellow - складним Точкам,​ а Red - Сутичці.
 +
 +Для виртуальных игр, они же МШ или Мозговые Штурмы,​ подходит тип virtual.
 +
 +Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий,​ целесообразно оставить тип по умолчанию other (серый).
 +
 +==== Загальний HTML заголовок ====
 +
 +HTML код, який буде показаний на кожному рівні, доступному у грі. Зазвичай у ньому зазначаються стилі оформлення - загальний для всіх рівнів або js-скрипти,​ які використовуються на декількох рівнях одразу (з метою запобігання помилок при копіюванні).
 +
 +==== Наскрізні бонуси ====
 +Бонуси,​ доступні одразу на декількох рівнях (наприклад,​ з 5-го по 10-ий рівень). За замовчуванням створюються доступними з 0-го по 0-ий рівень (тобто недоступними ніде). Відрізняються від звичайних бонусів тим, що вбиття відповіді в бонус на одному з рівнів не дозволить отримати бонус за те саме завдання на наступному рівні (якщо бонус наскрізний,​ а не два окремих однакових бонуси на кожному рівні).
 +
 +Номер рівня, до якого доступний бонус, не обов'​язково має бути у грі. Тобто для бонусів на всю гру можна ставити з 1-го по 999-ий рівень.
 +
 +==== Редагування лінійок ====
 +Детально описано на сторінці [[ua:​authors_main:​game_metadata:​edit_task_order#​Редагування лінійок|Послідовність проходження]]
  • ua/authors_main/game_metadata.txt
  • Последние изменения: 2023/04/30 21:15
  • sparklingsky