uk:authors_main:game_management:localization

Багатомовна гра (переклади)

Одна гра, одна статистика, одні коди — а текст кожен гравець читає своєю мовою. Переклади лежать поруч із грою і підміняють текст під час показу; там, де перекладу немає, гравець бачить оригінал. Гравцеві, у якого мова збігається з мовою гри, не підміняється нічого взагалі.

Це рекомендований спосіб. Старий прийом із шаблоном {% match lang %} (Шаблони) продовжує працювати, але нові ігри краще робити перекладами: текст завдання не перетворюється на простирадло з N копій, правка верстки не розмножується мовами, а редактор показує, що ще не перекладено.

У редакторі гри, вкладка “Налаштування гри”, блок “Локалізація”:

  • Мова гри — мова, якою гру написано. Доки її не вибрано, жодної локалізації в гри немає: нічого не рахується, нічого не зберігається, редактор виглядає як завжди.
  • Мови перекладу — галочки мов, на які гру перекладають. Поруч із кожною — “падає на”: якою мовою показувати те, що цією ще не перекладено. Порожньо — одразу мовою гри.
  • Рядок “інші мови” — куди відправляти гравця, мови якого в гри немає взагалі.

Приклад: гру написано російською, перекладено українською та англійською, а польська падає на українську (вона ближча за російську). Гравець-поляк побачить польський текст там, де він є, український — там, де польського ще немає, і російський — там, де немає й українського.

Щойно з'явилася хоча б одна мова перекладу, у редакторі з'являється вкладка “Переклад”.

Це таблиця пар «оригінал → переклад». Ліворуч рядок із гри, праворуч поле для перекладу.

  • Рядки збираються автоматично. Великий текст (завдання, підказка, афіша, фінішний текст) ріжеться на абзаци; короткі поля (назва гри, назва завдання, назва коду, опис підказки, формат відповіді) йдуть цілком. Розмічати в тексті нічого не треба.
  • Однаковий текст перекладається один раз на всю гру. Якщо рядок трапляється в кількох місцях, поряд із ним стоїть “місць: N” — наведіть мишу, щоб побачити де. Правка такого рядка змінює його всюди.
  • Стан рядка видно значком: свій переклад, з мови X (прийшло ланцюжком), база (перекладу немає) або не перекладається.
  • Повнота показується двома числами: скільки перекладено цією мовою і скільки вийде з урахуванням ланцюжка. Друге число саме по собі оманливе — воно ховає неперекладене за чужою мовою.
  • Дві вкладки — «Рядки» та «Посилання та файли»: адреси перекладають рідко і з іншого приводу, тому вони не заважають у спільному списку. Лічильник на вкладці каже, чи є там узагалі щось.
  • Групи рядків — «неперекладені», «перекладені», «неперекладні». Це не вибір одного з трьох, а перемикачі: вони складаються. Типово ввімкнені лише неперекладені — це і є робота; перекладені вмикають, коли йдуть вичитувати готове, неперекладні — коли треба зняти позначку. Групи однакові на обох вкладках, а числа на них рахуються за поточною.

Жирний, посилання, картинки та шаблони всередині абзацу в перекладі не пишуться руками: на їхньому місці стоять чипси — маленькі рамки з номером. Клацніть по чипсу — він стане в переклад там, де стоїть курсор. Чипси можна переставляти (порядок слів у мовах різний), але кожен має бути в перекладі рівно один раз — інакше переклад не збережеться і редактор про це скаже.

Так само поводяться підстановки!username!, !task_n! та інші: вони лишаються в перекладі як є, просто в потрібному місці фрази.

Корисний наслідок: самі теги, адреси посилань і класи живуть лише в оригіналі. Виправили посилання в завданні — воно змінилося в усіх мовах одразу.

  • Коди-відповіді не перекладаються ніколи. Це й робить статистику спільною. Відповіді різними мовами просто дописуються синонімами через кому в тому самому коді.
  • Не перекладати цей рядок — перемикач у кінці рядка таблиці, два режими: «не перекладати цією мовою» і «не перекладати ніде». Для брендів, власних назв, латинських цитат. Такі рядки йдуть із «неперекладених» і не заважають лічильнику повноти дійти до 100%.
  • translate=“no” у HTML завдання — сильніший спосіб: такий шматок не стане рядком узагалі, і його не зачепить навіть автопереклад браузера. Для кодових слів і відповідей усередині тексту це важливіше, ніж здається: автоматично перекладене кодове слово ламає гру.

Друга вкладка таблиці, з тими самими групами. Адреси картинок, звуків, відео та посилань за замовчуванням не перекладаються — майже всі вони мовно-незалежні. Але переклад адреси завести можна: так гравець потрапляє на сторінку своєю мовою або отримує озвучення своєю мовою, а абзац і верстка лишаються одні на всіх. У рахунок повноти ці рядки не йдуть.

Субтитри оверлеєм робити не треба — HTML це вже вміє: кілька <track srclang=“…”> в одному <video>, браузер вибере сам.

Ідентичність рядка — його текст. Виправили оригінал — переклад до нього більше не підходить, рядок знову стає неперекладеним, а старий переклад їде в розділ “Застарілі переклади”. Якщо правка була дрібною (одрук), редактор сам запропонує його повернути кнопкою “відновити” просто під новим рядком. Непотрібні можна видалити — по одному або всі разом.

Унизу вкладки: “Завантажити переклади з гри” — номер гри та кнопка. Візьмуться лише ті пари, чий оригінал є і в цій грі; звіт скаже, скільки збіглося і скільки пропущено. Наявні переклади за замовчуванням не перезаписуються. Має сенс для серії ігор одного автора з однією мовою оригіналу: у гри іншою мовою збігів не буде.

Переклади — частина чернетки редактора, нарівні з текстом. Перекладати можна й незбережене завдання: написали завдання, тут же переклали, зберегли однією кнопкою. Правка оригіналу та полагоджені переклади їдуть на сервер однією операцією, тож моменту, коли гравці бачать новий текст зі старим перекладом, не виникає.

Переклади їдуть разом із грою в її JSON — секцією translations — і повертаються під час імпорту. Копія гри отримує й переклади; копіювання одного завдання в іншу гру переклади не переносить (словник спільний на гру, чужі рядки там були б сміттям) — для цього є «Завантажити переклади з гри».

Відкрийте гру з явною мовою: https://qeng.org/game/1234/?lang=uk. Перевірте й мову, якої в гри немає, — так видно, чи працює рядок «інші мови».

  • тексти бонусів;
  • рядки всередині скриптів завдання;
  • назви платних товарів.

Для них поки працює попередній спосіб — {% match lang %}.

  • uk/authors_main/game_management/localization.txt
  • Востаннє змінено: 2026/08/16 19:13
  • (зовнішнє редагування)