Тестування гри
Перед запуском гри для реальних гравців вкрай важливо переконатися, що всі завдання відображаються коректно, коди приймаються без збоїв, а підказки приходять вчасно.
1. Швидке тестування автором (Поодинокий тест)
Будь-який автор може протестувати гру в один клік просто з редактора: кнопка “Тестувати гру” у верхній панелі відкриває гру в новій вкладці. Якщо в чернетці є незбережені правки, редактор спершу покаже їх списком і запропонує зберегти — тест показує те, що лежить на сервері.
Лайфгак при тестуванні: Якщо під час тестування лінійної гри вам потрібно швидко переміститися на інший рівень, просто клацніть по номеру цього рівня в нижній панелі сторінки. Гра буде автоматично перезапущена і поверне вас до вибраного рівня.
Правка завдання просто під час тесту
Поки автор проходить гру в тестовому режимі, під завданням є згорнутий блок “Редактор”. Розгорніть його — і поточне завдання можна правити просто тут: текст, коди, бонуси, підказки, а на сусідній вкладці — наскрізні бонуси.
Це той самий редактор, що й для всієї гри, тільки для одного завдання: та сама чернетка, попередній перегляд змін і підтвердження під час збереження. Після збереження сторінка перезавантажиться, щоб завдання відобразилося в новому вигляді. Усе, що стосується гри цілком (налаштування, порядок завдань, номер завдання), правиться в редакторі гри — посилання “Редактор гри” є тут же.
2. Командне тестування (Тестувальники)
Ви можете запрошувати сторонніх гравців або цілі команди для незалежного тестування:
- Команда тестувальників повинна подати стандартну заявку на вашу гру на сайті.
- У панелі керування заявками автора поруч із цією командою з'явиться опція “Прийняти для тесту”.
- Після прийняття команда зможе зайти у гру в будь-який час (навіть до офіційного старту).
- Тестувальники грають в абсолютно реальному ігровому інтерфейсі: кодів проходження рівнів їм не видно.
Інструменти тестувальника:
Для полегшення тестування командам-тестувальникам доступні спеціальні сервісні функції:
- Кнопка “Рестарт” — дозволяє тестувальникам скинути свій прогрес і пройти гру заново з 1-го рівня.
- Кнопка “Перемотка часу” — дозволяє пропустити час очікування до появи наступної підказки (корисно, щоб не чекати реальні 10-20 хвилин).
3. Тестування від імені своєї команди
Автор гри може подати заявку від імені своєї власної команди та прийняти її в якості тестувальників. Це дозволяє перевірити, як гра виглядає на екранах напарників.
Зверніть увагу: У цьому випадку всі учасники вашої команди отримають доступ до гри до її початку. Переконайтеся, що члени вашої команди не є реальними учасниками майбутньої гри.