uk:authors_main:task_editor:editor

Редактор гри

Редактор — одна сторінка, на якій лежить увесь сценарій: налаштування гри, завдання з кодами, бонусами та підказками, наскрізні бонуси, порядки завдань та автори. Відкривається кнопкою “Редагувати” у списку ігор або посиланням “Редагувати гру” на сторінці перегляду сценарію.

Правки живуть у браузері, доки ви їх не збережете. Додали завдання, змінили код, перетягнули рівень — усе це змінює лише чернетку у вас на екрані. Сервер про них ще нічого не знає, сторінка не перезавантажується, і нічого не губиться між діями.

Збереження одне на все і відбувається цілком. Кнопка “Зберегти…“ спершу показує вікно зі списком того, що поїде на сервер, і лише після підтвердження записує. Записує однією транзакцією: або застосовується все, або, якщо сервер щось відхилив, не застосовується нічого. Наполовину збереженої гри не буває.

Ви завжди бачите, що змінилося. Змінені поля підсвічені, у картках завдань і на вкладках стоять позначки, а вгорі горить жовтий значок “Чернетка” — він означає рівно одне: на сервері поки що стара версія.

Верхня панель, вкладки та згорнуті картки завдань

Значок «Чернетка»: на сервері поки що стара версія

  • Чернетка — значок з'являється, коли в браузері є незбережені зміни.
  • Гра вже йде! — червоний значок: будь-які правки побачать команди, які зараз грають.
  • ↶ … ↷ — скасувати, подивитися кроки правок, повернути (див. нижче).
  • Історія — версії гри, збережені в цьому браузері.
  • Завантажити JSON / Вивантажити JSON — увесь сценарій файлом, див. JSON завдання та гри.
  • Зберегти… — попередній перегляд змін і запис на сервер.
  • Тестувати гру — зберігає (якщо є що) і відкриває гру в тестовому режимі в новій вкладці.
  • Завдання — картки завдань: самі завдання, коди, бонуси, підказки. Випадний список поряд зі стрілками відбирає, які з них показувати.
  • Налаштування гри — назва, час старту та завершення, тип гри, статистика, локалізація та згорнутий блок “Автори” — хто ще може редагувати гру.
  • Наскрізні бонуси — бонуси, що діють на всю гру.
  • Порядок завдань — лінійки, див. Послідовність завдань.
  • Файли — завантаження картинок і звуків, див. Файли гри. Єдине місце в редакторі, яке працює не через чернетку: файл іде на сервер одразу, і видаляється теж одразу — кнопка “Зберегти…” до нього стосунку не має.
  • Переклад — з'являється лише в гри, у налаштуваннях якої увімкнено локалізацію.
  • Корисні посилання — сторінка гри, статистика, перегляд сценарію, імпорт, одноразові команди, старий редактор.
    На сторінці сценарію є перемикач «Скрипти і css»: він ховає блоки коду всередині завдань. Авторові, який читає сценарій як текст гри, вони тільки заважають — довгий блок посеред завдання відсуває все інше. Типово показані.
  • JSON — уся чернетка текстом.

Вкладка «Налаштування гри»

Картка завдання: поля, коди, бонуси та підказки

Картки згорнуті, щоб список із півсотні завдань було видно цілком. У заголовку — номер, назва та позначки: скільки кодів, бонусів і підказок, “Автоперехід” з часом, якщо завдання завершується саме, “заглушка”, якщо у завдання “Час x” дорівнює нулю, і script, якщо у завдання є скрипт або в його тексті написано тег <script>.

Усередині — поля завдання та згорнуті розділи кодів, бонусів і підказок. Якщо бонусів або підказок більше трьох, кожен рядок теж згортається — у заголовку лишається номер, відповідь бонуса (у підказки — її опис) та позначки: сам бонус, “через 10с”, “на 30с”, “ціна 10м”, а також script, якщо в тексті є тег <script>. Так список із десятка бонусів лишається оглядовим, а потрібний видно без розгортання. Кнопка “JSON” у заголовку показує завдання цілком одним текстом, кнопка “Копіювати JSON” внизу кладе його в буфер обміну.

Завдання переставляються перетягуванням за значок ліворуч від назви — номери перераховуються самі.

Порядок завдань змінюється перетягуванням картки

Кнопка “Зберегти…“ відкриває вікно “Зміни перед збереженням”. У ньому по рядках перелічено все, що відрізняється від сервера: поля гри, змінені завдання, додані та видалені коди, бонуси, підказки. У рядку видно старе значення і нове через стрілку: червоним те, що йде, зеленим те, що стане.

Вікно «Зміни перед збереженням»: що саме поїде на сервер

Що тут можна зробити:

  • Залишити частину правок при собі. У кожної зміни є галочка “не зберігати”. Позначене нею не поїде на сервер — залишиться в чернетці до наступного разу.
  • Подивитися велике поле по рядках. Довге поле — текст завдання і подібні — вікно цілком не показує: у рядку стоїть лише слово “змінено”.
    Велике поле у вікні змін: рядок каже, що воно змінилося, сам текст — за посиланням Це посилання: воно відкриває порядкове порівняння, де видно, які саме рядки змінилися, і там же значення можна виправити — кнопка “Застосувати до чернетки” повертає виправлене в чернетку. Порядково показується текст до 2500 рядків; на більшому вікно чесно каже, що змін забагато, щоб показати їх порядково. Дуже довгий рядок показується скорочено, з позначкою обсягу.
    Порядкове порівняння великого поля: що було, що стало, і правка просто тут
  • Прочитати, що скаже сервер. Перш ніж показати вікно, редактор проганяє зміни на сервері вхолосту. Тому помилки й попередження (наприклад, “у цьому завданні вже є відповіді команд”) ви бачите до запису, а не після.

Гру, яка вже йде, редактор просить підтвердити окремою галочкою — щоб правка живої гри не сталася за інерцією.

Завдання можна видалити і в грі, що йде. Разом із ним ідуть його коди, бонуси, підказки та відповіді команд, і повернути їх не можна, — тому вікно збереження називає ціну числом: «Завдання 3 буде видалено разом із 47 відповідями команд». У зіграної гри від цього змінюється й сторінка результатів, і попередження каже про це окремо.

Якщо гру за цей час змінили в іншому вікні або в старому редакторі, збереження зупиниться з повідомленням про конфлікт: чужі правки не будуть мовчки затерті.

Кожна зміна — крок, який можна скасувати (↶, Ctrl+Z) і повернути (↷, Ctrl+Y).

Кнопка “…” між стрілками відкриває вікно, в якому цими кроками можна ходити: стрілками або повзунком обрати точку, а у вікні при цьому показано, чим поточний стан відрізняється від неї — не одним кроком, а всіма одразу. Кнопка “Застосувати” переводить редактор туди. Це так само звичайні кроки: застосоване можна скасувати, скасоване — повернути.

Вікно кроків правок: повзунок відмотує чернетку назад

Історія версій: вона лежить у браузері, а не на сервері

Кнопка “Історія” відкриває список версій, збережених у цьому браузері:

  • стан гри перед кожним збереженням — те, до чого має сенс відкотитися;
  • версії, відкладені вами вручну кнопкою “Додати поточну чернетку”.

Кожну версію можна “Порівняти…“ з поточною чернеткою — відкриється те саме вікно змін — і завантажити її в чернетку; на сервер вона потрапить звичайним збереженням. Версії можна називати та видаляти.

Важливо: Історія лежить у вашому браузері, а не на сервері. Інший комп'ютер, інший браузер або очищення даних сайту — і її немає. Єдина резервна копія, яка ні від чого не залежить, — файл, збережений кнопкою “Завантажити JSON”.

Окремо від історії редактор тримає аварійну чернетку: якщо браузер або вкладка закриються з незбереженими правками, під час наступного відкриття редактор запропонує їх повернути.

  • Час пишеться словами. У полях часу можна писати 1г 30х, 90х або 5400 — редактор розуміє це однаково і показує по-людськи. Підказка біля поля показує, на що перетворилося введене.
  • Режим “Джерело” у редакторі тексту — з підсвіткою HTML і перевіркою розмітки.
  • Завдання цілком як JSON — кнопка “JSON” у заголовку картки: зручно, коли правку простіше зробити текстом, ніж полями.
  • Вставка з буфера — кнопка “Вставити завдання з буфера…“ під списком завдань додає завдання з JSON, скопійованого будь-звідки. Див. JSON завдання та гри.
  • Редактор одного завдання просто у грі. Коли автор тестує гру, під завданням є блок “Редактор” — те саме, але для одного поточного завдання та наскрізних бонусів. Не треба йти зі сторінки, щоб виправити одруківку в тексті або додати код.

Старий редактор нікуди не подівся: посилання “Старий редактор” лежить у вкладці “Корисні посилання”. Він працює як і раніше — форма на всю сторінку зі збереженням кнопкою внизу.

Правки у старому редакторі — це правки просто на сервері. Якщо паралельно відкрито новий редактор, його чернетка про них не знає, і під час збереження ви отримаєте повідомлення про конфлікт. Працюйте в одному з двох за раз.
  • uk/authors_main/task_editor/editor.txt
  • Востаннє змінено: 2026/09/18 06:51
  • (зовнішнє редагування)