Створення та копіювання завдань

У цьому розділі описано, як додавати завдання у гру, дублювати їх та переносити між іграми.

  1. Відкрийте редактор гри, вкладка “Завдання”.
  2. Натисніть “+ Додати завдання” під списком завдань. Завдання стане в кінець сценарію та отримає наступний вільний номер.
  3. Заповніть поля:
    • Назва — видно авторам, а гравцям після проходження.
    • Текст завдання — сама загадка, картинки, відео.
    • Коди — правильні відповіді, у розділі “Коди” всередині картки.
  4. Натисніть “Зберегти…“ та підтвердіть зміни у вікні, що відкриється.

Порядок завдань змінюється перетягуванням карток за значок ліворуч від назви — номери перераховуються самі. Якщо потрібен не спільний порядок, а різний для різних команд, див. Послідовність завдань.

Завдання переноситься будь-куди своїм JSON: в інше місце цієї ж гри, в іншу вашу гру або іншому автору в листування.

  1. Відкрийте картку завдання та натисніть “Копіювати JSON” внизу картки.
  2. Натисніть “Вставити завдання з буфера…“ під списком завдань, вставте скопійоване (Ctrl+V), потім “Розібрати” та “Додати в чернетку”.
  3. Копія стане в кінець списку. Номер та ID завдання в копію не переносяться — вона не сперечається з оригіналом за місце у грі.
  4. Виправте в копії текст і коди та збережіть гру.

Те саме, тільки JSON копіюється з редактора гри-джерела:

  1. Відкрийте редактор тієї гри, знайдіть потрібне завдання, натисніть “Копіювати JSON”.
  2. Поверніться у свою гру та вставте його кнопкою “Вставити завдання з буфера…“.

ID завдання при такому перенесенні зберігається — те саме число, що показане в заголовку картки й підставляється у скриптах замість !task_id!. Скрипти, прив'язані до нього, продовжують працювати на новому місці. Якщо у грі-приймачі цей ID уже зайнятий іншим завданням, копія отримає новий.

За один раз можна вставити й кілька завдань — наприклад, увесь сценарій із файлу, збереженого кнопкою “Завантажити JSON”. Якщо в JSON є не лише завдання (налаштування гри, наскрізні бонуси, порядки), редактор покаже список і запитає, що саме з нього брати.

Докладніше про те, де взяти JSON і що з ним можна робити: JSON завдання та гри.

Так влаштована і демо-гра для авторів: будь-яке завдання з неї можна скопіювати за його ID до себе і там з ним експериментувати — Приклад у грі.

Вставка змінює лише чернетку в браузері. На сервер завдання потраплять після кнопки “Зберегти…“ та підтвердження — до цього моменту вставку можна скасувати кнопкою .

Якщо потрібно залити у гру готовий сценарій із файлу або із зовнішнього джерела (наприклад, згенерований AI), для цього є окрема сторінка “Імпорт завдань” — посилання на неї лежить у вкладці “Корисні посилання” редактора. Див. Імпорт з JSON.

  • uk/authors_main/task_editor/task_actions.txt
  • Востаннє змінено: 2026/08/16 11:25
  • (зовнішнє редагування)