Заявка, вхід і сама гра
Заявка і вхід у гру
На картці гри спершу стоїть кнопка “Подати заявку”. Організатор її приймає — десь вручну, десь заявка приймається автоматично, — і на тому самому місці з'являється “Вхід у гру”. Кнопка починає працювати, коли гра почалася.
Ігрове вікно
Усе, що потрібно під час гри, лежить на одній сторінці: згори назва рівня та поле для відповіді, нижче текст завдання, а під ним — підказки, які відкриваються за часом або беруться кнопкою за штраф.
Сторінка не перезавантажується: відповідь іде й повертається на місці, а список “Попередні відповіді” пам'ятає, що вже пробували.
Оформлення задає автор гри: кольори, шрифти й картинки в різних іграх різні, але поле відповіді та підказки стоять на своїх місцях завжди.
Що ще може з'явитися на сторінці
Не в кожній грі, а лише якщо автор це увімкнув:
- Торба з предметами — значок збоку; у ній лежить те, що ви знайшли по ходу гри. Предмет можна взяти й застосувати до місця на картинці завдання.
- Значок GPS у шапці — на рівнях, де код зараховується за прихід у потрібну точку. Колір значка каже, чи бачить сторінка ваше місцеположення. Поки значок горить, рушій записує ваш шлях: автор гри бачить його 90 днів — щоб розібрати спірну точку або підміну GPS.
- Сканер QR-кодів — кнопка, що відкриває камеру просто на сторінці.
- Перемикач «Темний режим» — у меню гри. Іноді автор нав'язує тему на конкретному рівні; тоді перемикача на ньому не буде.
Повідомлення від організаторів приходить не сповіщенням, а з'являється на сторінці після чергового оновлення. Якщо ви довго не відповідали і не оновлювали сторінку, ви його ще не бачили.
На телефоні
Міські ігри граються з телефона, і сторінка рівня розрахована на вузький екран: та сама форма відповіді згори, той самий текст під нею.
Дивіться також
- Статистика і рейтинг — що дивитися по ходу гри і після неї.




