authors_main

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
authors_main [2023/03/23 19:35]
phaust [Раздел для авторов]
authors_main [2026/06/15 20:57] (current)
Line 1: Line 1:
 {{indexmenu_n>​10}} {{indexmenu_n>​10}}
 ====== Раздел для авторов ====== ====== Раздел для авторов ======
-Создание поддомена бесплантно. 
  
-Оплата за систему за проведение одной игры равна взносу одной команды. Если больше 20$ - то только 20$. Соответственно бесплатные ​игры - бесплатно.+Добро ​пожаловать в раздел документации ​для авторов игр ​на движке QEng! 
  
-Стоимость проведения ​корпоративной ​игры также 20$.+Здесь вы найдете всю необходимую информацию для создания,​ настройки, ​проведения ​и автоматизации ваших ​игр.
  
-По вопросам создания поддоменов или разовой игры стучитесь в [[https://t.me/OlehKuznetsov|телеграм]]+===== Обучающие ресурсы ===== 
 +Для быстрого знакомства с возможностями ​движка рекомендуется пройти специальную тренировочную ​игру
 +  * **[[https://qeng.org/game.php?​gid=3493|Обучающая игра ​для авторов (олимпийки, покупка кодов, лимит попыток,​ обработка ответов и т.п.)]]**
  
-====== Проведение ​разовой игры ​=====+===== Разделы руководства ​=====
-Если хочется провести игру без регистрации поддомена - то ее можно провести на поддомене [[https://​my.qeng.org/​]].+
  
 +  * **[[authors_main:​hosting|1. Организация и форматы игр]]** — как запустить квест (разовая игра или свой поддомен),​ финансовые условия,​ одиночные/​командные форматы и вход игроков по QR-кодам без регистрации.
 +  * **[[authors_main:​game_management|2. Управление игрой]]** — подача заявки на создание игры, копирование игр, настройка параметров и последовательности прохождения (линейки).
 +  * **[[authors_main:​task_editor|3. Создание и редактирование заданий]]** — работа со сценарием заданий:​ форматирование текста,​ вставка медиа, настройки кодов/​подсказок/​бонусов,​ оффлайн-проверка,​ продвинутые скрипты,​ шаблоны и генерация заданий с помощью AI.
 +  * **[[authors_main:​lifecycle|4. Тестирование и проведение]]** — как тестировать игру самостоятельно и приглашать тестеров,​ завершение игры, автопереходы,​ архив и отзывы участников.
 +  * **[[authors_main:​admin_api|5. Административная API и Импорт/​Экспорт]]** — техническое описание экспорта и импорта игр в формате JSON, интеграция с Google Таблицами и встраивание движка.
  
-====== Создание игры ====== +===== Финансовые условия (кратко) ​===== 
-Создать игру любой зарегистрированный участник в заданном домене самостоятельно не можетДля этого необходимо обратиться к администрации домена, контакты которой указаны внизу всех страниц ​домена. Не забудьте указать свой логин на сайте+  ​* ​Создание собственного ​игрового поддомена — **бесплатно**. 
 +  * Стоимость проведения одной игры равна стоимости взноса **одной команды** ​на этой игре (но не более **20$**). 
 +  * Если игра бесплатная — использование движка полностью **бесплатно**. 
 +  * Подробнее см. в подразделе: [[authors_main:​hosting:​how_to_host|Как провести игру]].
  
-После создания администрация даст ссылку на свежесозданную игру, в которой у игрока будет доступ к редактированию. +По вопросам создания поддоменов или разовой игры стучитесь в Telegram ​к администратору**[[https://​t.me/OlehKuznetsov|OlehKuznetsov]]**.
- +
-====== Ресурсы для ​авторов ====== +
- +
-[[https://​qeng.org/​game.php?​gid=3493|Обучающая игра для авторов (олимпийки, покупка кодов, лимит попыток,​ обработка ответов и т.п.)]] +
- +
-[[authors_main:​game_metadata|Настройки игры -  нюансы]] +
- +
-[[authors_main:​author_basic| Редактор ​заданий - базовые вещи (картинки,​ аудио, таблицы)]] +
- +
-[[authors_main:​author_advanced|Редактор заданий - продвинутый уровень (скрипты,​ темплейты)]] +
- +
-[[authors_main:​admin_api|Административная API (заливка уровней, встраивание в другие сервисы)]] +
- +
-====== Тестирование игры ====== +
-Игру ​можно тестировать с точки зрения игрока.  +
- +
-Можно просто нажать "​Тестировать игру" ​или "​Тестировать задание"​ в редакторе. +
- +
-//​Полезный лайфхак при тестировании: если ​во время тестирования линейной игры ​нажать на номер уровня внизу ​страницы - то игра будет перезапущена,​ и возвратится к указанному уровню.//​ +
- +
-Также можно приглашать другие команды тестировать игру. Когда команда полёт заявку на игру, появляется опция "​принять для теста"​. В этом случае команда будет ​играть в игру также, как играли бы настоящие команды. Кодов прохождения уровней команде видно не будет. +
- +
-Однако,​ после теста команда может нажать кнопку "​Рестарт",​ чтобы протестировать игру ещё раз (при необходимости). Также команде будет доступна опция "​перемотка времени", чтобы пропустить время до ближайшей подсказки. +
- +
-Стоит отметить,​ что автор может подать заявку в игру от своей команды и принять ​себя или свою команду как ​тестеров. После этого можно зайти в игру до ее начала и проверить,​ что игра выглядит так, как хотелось. Однако стоит ​учитывать,​ что в этом случае все игроки команды будут иметь возможность зайти в игру и тестировать её. +
- +
-====== Закрытие игры ====== +
-**Никаких дополнительных действий делать после игры не нужно.** +
- +
-Только в случае,​ если последний уровень в игре был с автопереходом,​ а игроки не зашли в игру после наступления времени автоперехода,​ может быть необходимо зайти на страницу статистики игры и нажать кнопку "​Проверить автопереходы",​ чтобы все команды были учтены как закончившие игру. +
- +
-Когда проходит дата и время окончания игры - игра автоматически переносится в архив, а у игроков с этого момента исчезает кнопка входа в игру.  +
- +
-Сценарий также откроется игрокам автоматически,​ если стояла настройка "​Открыт в архиве"​. +
- +
-После прохождения последнего уровня,​ игроки могут поставить игре оценку по шкале от 0 до 5, с шагом 0.5, а также написать отзыв. Сейчас,​ оценки за игру и отзывы доступны только автору игры по прямой ссылке ​[[https://qeng.org/reviews.php?​gid=80]], где 80 нужно заменить на id интересующей вас игры. +
- +
-После окончания игры, её можно снова сделать открытой,​ если перенести время начала и окончания игры. В этом случае,​ статистика уже игравших игроков останется,​ старые игроки не смогут зайти в игру снова, а новые игроки смогут участвовать в игре. Однако,​ в этом случает стоит учитывать,​ что любые привязки к аболютному времени (АП по unix time либо темплейты),​ возможно,​ уже наступили,​ и это приведёт к неравенству команд.+
  • authors_main.1679600105.txt.gz
  • Last modified: 2023/03/23 19:35
  • by phaust