ua:authors_main

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ua:authors_main [2023/04/15 20:53]
sparklingsky
ua:authors_main [2026/06/15 21:03] (current)
Line 1: Line 1:
 {{indexmenu_n>​10}} {{indexmenu_n>​10}}
 ====== Розділ для авторів ====== ====== Розділ для авторів ======
-Создание поддомена бесплантно. 
  
-Оплата за систему за проведение одной игры равна взносу одной команды. Если больше 20$ - то только 20$. Соответственно бесплатные ​игры - бесплатно.+Ласкаво просимо до розділу документації ​для авторів ігор на движку QEng!
  
-Стоимость проведения корпоративной ​игры - также 20$.+Тут ви знайдете всю необхідну інформацію для ​створення,​ налаштування, ​проведення та автоматизації ​ваших ігор.
  
-По вопросам создания поддоменов ​или разовой игры стучитесь в [[https://t.me/OlehKuznetsov|телеграм]]+===== Навчальні ​ресурси ===== 
 +Для швидкого знайомства з можливостями движка ​рекомендується пройти спеціальну тренувальну гру: 
 +  * **[[https://qeng.org/game.php?​gid=3493|Навчальна ​гра ​для авторів (олімпійки, покупка кодів, ліміт спроб, обробка відповідей,​ тощо)]]**
  
-====== Проведение разовой игры ====== +===== Розділи посібника =====
-Если хочется ​провести игру ​без регистрации поддомена - то ее можно провести на поддомене [[https://​my.qeng.org/​]].+
  
 +  * **[[ua:​authors_main:​hosting|1. Організація та формати ігор]]** — як запустити квест (разова гра чи власний піддомен),​ фінансові умови, одиночні/​командні формати та вхід гравців за QR-кодами без реєстрації.
 +  * **[[ua:​authors_main:​game_management|2. Управління грою]]** — подача заявки на створення гри, копіювання ігор, налаштування параметрів та послідовності проходження (лінійки).
 +  * **[[ua:​authors_main:​task_editor|3. Створення та редагування завдань]]** — робота зі сценарієм завдань:​ форматування тексту,​ вставка медіа, налаштування кодів/​підказок/​бонусів,​ офлайн-перевірка,​ просунуті скрипти,​ шаблони та генерація завдань за допомогою AI.
 +  * **[[ua:​authors_main:​lifecycle|4. Тестування та проведення]]** — як тестувати гру самостійно та запрошувати тестувальників,​ завершення гри, автопереходи,​ архів та відгуки учасників.
 +  * **[[ua:​authors_main:​admin_api|5. Адміністративна API та Імпорт/​Експорт]]** — технічний опис експорту та імпорту ігор у форматі JSON, інтеграція з Google Таблицями та вбудовування движка.
  
-====== Создание игры ====== +===== Фінансові умови (коротко) ​===== 
-Создать игру любой зарегистрированный участник в заданном ​домене ​самостоятельно не может. Для этого необходимо обратиться к администрации доменаконтакты ​которой указаны внизу всех страниц доменаНе забудьте указать свой ​логин на сайте+  ​* ​Створення власного ігрового піддомену — **безкоштовно**. 
 +  * Вартість проведення однієї ​гри дорівнює вартості внеску **однієї команди** на цій грі (але не більше **20$**). 
 +  * Якщо гра безкоштовна — використання движка повністю **безкоштовно**. 
 +  * Детальніше див. ​у підрозділі: [[ua:​authors_main:​hosting:​how_to_host|Як провести гру]].
  
-После создания администрация даст ссылку на свежесозданную игру, в которой у игрока будет доступ к редактированию. +З питань створення піддоменів або разової гри звертайтесь у Telegram ​до адміністратора**[[https://​t.me/OlehKuznetsov|OlehKuznetsov]]**.
- +
-====== Ресурсы для авторов ====== +
- +
-[[https://​qeng.org/​game.php?​gid=3493|Обучающая игра для авторов (олимпийки,​ покупка кодов, лимит попыток,​ обработка ответов и т.п.)]] +
- +
-[[authors_main:​game_metadata|Настройки игры -  нюансы]] +
- +
-[[authors_main:​author_basic| Редактор заданий - базовые вещи (картинки,​ аудио, таблицы)]] +
- +
-[[authors_main:​author_advanced|Редактор заданий - продвинутый уровень (скрипты, темплейты)]] +
- +
-[[authors_main:​admin_api|Административная API (заливка уровней, встраивание в другие сервисы)]] +
- +
-====== Тестирование игры ====== +
-Игру можно тестировать с точки зрения игрока.  +
- +
-Можно ​просто нажать "​Тестировать игру"​ или "​Тестировать задание"​ в редакторе. +
- +
-//​Полезный лайфхак при тестировании:​ если во время тестирования линейной игры нажать на номер уровня внизу страницы - то игра будет перезапущена,​ и возвратится к указанному уровню.// +
- +
-Также можно приглашать другие команды тестировать игру. Когда команда полёт ​заявку на игру, появляется опция "принять для теста". В этом случае команда будет играть в игру также, как играли бы настоящие команды. Кодов прохождения уровней команде видно не будет. +
- +
-Однако,​ после ​теста команда может нажать кнопку "​Рестарт",​ чтобы протестировать игру ещё раз (при необходимости). Также команде будет доступна опция "​перемотка времени", чтобы пропустить время до ближайшей подсказки. +
- +
-Стоит отметить,​ что автор ​может подать заявку в игру от своей команды и принять себя или свою команду как тестеров. После этого можно зайти в игру до ее начала и проверить,​ что игра выглядит так, как хотелось. Однако стоит учитывать,​ что в этом случае все игроки команды будут иметь возможность зайти в игру и тестировать её. +
- +
-====== Закрытие игры ====== +
-**Никаких дополнительных действий делать после игры не нужно.** +
- +
-Только в случае,​ если последний уровень в игре был с автопереходом,​ а игроки не зашли в игру после наступления времени автоперехода,​ может быть необходимо зайти на страницу статистики игры и нажать кнопку "​Проверить автопереходы",​ чтобы все команды были учтены как закончившие игру. +
- +
-Когда проходит дата и время окончания игры - игра автоматически переносится в архив, а у игроков с этого момента исчезает кнопка входа в игру.  +
- +
-Сценарий также откроется игрокам автоматически,​ если стояла настройка "​Открыт в архиве"​. +
- +
-После прохождения последнего уровня,​ игроки могут поставить игре оценку по шкале от 0 до 5, с шагом 0.5, а также написать отзыв. Сейчас,​ оценки за игру и отзывы доступны только автору игры по прямой ссылке ​[[https://qeng.org/reviews.php?​gid=80]], где 80 нужно заменить на id интересующей вас игры. +
- +
-После окончания игры, её можно снова сделать открытой,​ если перенести время начала и окончания игры. В этом случае,​ статистика уже игравших игроков останется,​ старые игроки не смогут зайти в игру снова, а новые игроки смогут участвовать в игре. Однако,​ в этом случает стоит учитывать,​ что любые привязки к аболютному времени (АП по unix time либо темплейты),​ возможно,​ уже наступили,​ и это приведёт к неравенству команд.+
  • ua/authors_main.1681592012.txt.gz
  • Last modified: 2023/04/15 20:53
  • by sparklingsky