Настройки игры
Настройки игры находятся в редакторе игры, на вкладке «Настройки игры». У большей части полей есть описания, которые появляются по наведению на знак вопроса рядом с полем. Ниже — то, что стоит прояснить отдельно.
Как и всё в редакторе, изменённая настройка сначала попадает в черновик, а на сервер — после кнопки «Сохранить…« и подтверждения в окне со списком изменений.
Соседние вкладки редактора: «Порядок Заданий» (линейки), «Сквозные бонусы», «Авторы», «Файлы» (загрузка картинок и звуков) и «Полезные ссылки» — в том числе на импорт заданий.
Импорт заданий
Детально описан на этой странице: Импорт из JSON (через Административную API).
Загрузка картинок и звуков
Звуки загружаются на cdn.qeng.org и хранятся там минимум до момента окончания игры (т.е. переноса игры в архив) без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на imageshack и хранятся по таким же правилам.
Последовательность прохождения
Детально описана на странице Последовательность прохождения.
Название игры
Если название игры начинается со знака `#`, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако, имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку «подать заявку».
Сценарий
- Опция «Открыт командам, закончившим игру» дает доступ к сценарию командам, как только ЭТА КОМАНДА завершила свое прохождение игры. Это удобно для долгих игр с раздельным стартом.
- Опции сценария «Открыт в архиве» и «Открыт в архиве, но только игравшим» откроют доступ к сценарию, когда игра перейдет в архив, то есть время Финиша пройдет. До этого времени ни у одной команды не будет доступа к сценарию.
Тип игры
На движке QEng нет классического жесткого разделения на Точки, Схватку, МШ или Мокрые Войны. Однако для игры можно указать визуальный тип, с помощью которого игры разных форматов легко отличить на главной странице домена.
- Типы green, yellow, red приблизительно отвечают сложности игры — легкая, средняя, сложная (в контексте реальных уличных игр).
- green соответствует Точкам.
- yellow — сложным точкам.
- red — Схватке.
- Для виртуальных игр (МШ или Мозговых Штурмов) подходит тип virtual.
- Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий, целесообразно оставить тип по умолчанию — other (серый маркер).
Общий HTML заголовок
HTML-код, который будет показан на каждом уровне, доступном в игре. Обычно в нем указываются CSS-стили оформления, общие для всех уровней, или JavaScript-скрипты, используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при дублировании кода в каждом задании).
Сквозные бонусы
Бонусы, доступные сразу на нескольких уровнях (например, с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что ввод ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (потому что бонус является сквозным, а не представляет собой отдельные бонусы на каждом уровне).
Номер уровня, до которого доступен бонус, не обязательно должен быть в игре. То есть для бонусов на всю игру можно ставить доступность с 1 по 999 уровни.
Редактирование линеек
Детально описано на странице Последовательность прохождения.
