authors_main:game_management:game_settings

Настройки игры

Настройки игры находятся в редакторе игры, на вкладке «Настройки игры». У большей части полей есть описания, которые появляются по наведению на знак вопроса рядом с полем. Ниже — то, что стоит прояснить отдельно.

У каждого поля свой знак вопроса: подсказка появляется по наведению

Как и всё в редакторе, изменённая настройка сначала попадает в черновик, а на сервер — после кнопки «Сохранить…« и подтверждения в окне со списком изменений.

Соседние вкладки редактора: «Порядок Заданий» (линейки), «Сквозные бонусы», «Авторы», «Файлы» (загрузка картинок и звуков) и «Полезные ссылки» — в том числе на импорт заданий.

Детально описан на этой странице: Импорт из JSON (через Административную API).

Звуки загружаются на cdn.qeng.org и хранятся там минимум до момента окончания игры (т.е. переноса игры в архив) без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на imageshack и хранятся по таким же правилам.

Детально описана на странице Последовательность прохождения.

Если название игры начинается со знака `#`, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако, имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку «подать заявку».

  • Опция «Открыт командам, закончившим игру» дает доступ к сценарию командам, как только ЭТА КОМАНДА завершила свое прохождение игры. Это удобно для долгих игр с раздельным стартом.
  • Опции сценария «Открыт в архиве» и «Открыт в архиве, но только игравшим» откроют доступ к сценарию, когда игра перейдет в архив, то есть время Финиша пройдет. До этого времени ни у одной команды не будет доступа к сценарию.

На движке QEng нет классического жесткого разделения на Точки, Схватку, МШ или Мокрые Войны. Однако для игры можно указать визуальный тип, с помощью которого игры разных форматов легко отличить на главной странице домена.

  • Типы green, yellow, red приблизительно отвечают сложности игры — легкая, средняя, сложная (в контексте реальных уличных игр).
    • green соответствует Точкам.
    • yellow — сложным точкам.
    • red — Схватке.
  • Для виртуальных игр (МШ или Мозговых Штурмов) подходит тип virtual.
  • Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий, целесообразно оставить тип по умолчанию — other (серый маркер).

HTML-код, который будет показан на каждом уровне, доступном в игре. Обычно в нем указываются CSS-стили оформления, общие для всех уровней, или JavaScript-скрипты, используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при дублировании кода в каждом задании).

Бонусы, доступные сразу на нескольких уровнях (например, с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что ввод ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (потому что бонус является сквозным, а не представляет собой отдельные бонусы на каждом уровне).

Номер уровня, до которого доступен бонус, не обязательно должен быть в игре. То есть для бонусов на всю игру можно ставить доступность с 1 по 999 уровни.

Детально описано на странице Последовательность прохождения.

  • authors_main/game_management/game_settings.txt
  • Последние изменения: 2026/08/19 21:58
  • (внешнее изменение)