authors_main:game_management:game_settings

Настройки игры

Для большей части полей на странице настроек игры есть полезные описания, которые появляются по наведению на знак вопроса, находящийся рядом. Однако некоторые моменты стоит прояснить отдельно.

Секции ниже идут в том же порядке, в котором они находятся в интерфейсе пользователя на странице настроек игры.

Детально описан на этой странице: Импорт из JSON (через Административную API).

Звуки загружаются на cdn.qeng.org и хранятся там минимум до момента окончания игры (т.е. переноса игры в архив) без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на imageshack и хранятся по таким же правилам.

Детально описана на странице Последовательность прохождения.

Если название игры начинается со знака `#`, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако, имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку “подать заявку”.

  • Опция “Открыт командам, закончившим игру” дает доступ к сценарию командам, как только ЭТА КОМАНДА завершила свое прохождение игры. Это удобно для долгих игр с раздельным стартом.
  • Опции сценария “Открыт в архиве” и “Открыт в архиве, но только игравшим” откроют доступ к сценарию, когда игра перейдет в архив, то есть время Финиша пройдет. До этого времени ни у одной команды не будет доступа к сценарию.

На движке QEng нет классического жесткого разделения на Точки, Схватку, МШ или Мокрые Войны. Однако для игры можно указать визуальный тип, с помощью которого игры разных форматов легко отличить на главной странице домена.

  • Типы green, yellow, red приблизительно отвечают сложности игры — легкая, средняя, сложная (в контексте реальных уличных игр).
    • green соответствует Точкам.
    • yellow — сложным точкам.
    • red — Схватке.
  • Для виртуальных игр (МШ или Мозговых Штурмов) подходит тип virtual.
  • Для игр, которые не подходят под одну из этих категорий, целесообразно оставить тип по умолчанию — other (серый маркер).

HTML-код, который будет показан на каждом уровне, доступном в игре. Обычно в нем указываются CSS-стили оформления, общие для всех уровней, или JavaScript-скрипты, используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при дублировании кода в каждом задании).

Бонусы, доступные сразу на нескольких уровнях (например, с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что ввод ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (потому что бонус является сквозным, а не представляет собой отдельные бонусы на каждом уровне).

Номер уровня, до которого доступен бонус, не обязательно должен быть в игре. То есть для бонусов на всю игру можно ставить доступность с 1 по 999 уровни.

Детально описано на странице Последовательность прохождения.

  • authors_main/game_management/game_settings.txt
  • Last modified: 2026/06/15 20:56
  • (external edit)