Платный контент (Paywall)
В игре можно продавать доступ к отдельному уровню, подсказке или любому куску текста задания. Схема такая: автор заводит товар, ставит в задание кнопку оплаты, а показ платного содержимого закрывает шаблоном, который проверяет, оплачен товар или нет.
Перед началом: платёжная система включается администратором домена, а не автором игры. Если на домене оплата не настроена, кнопка оплаты просто не появится на странице. Тестировать пейволл при этом можно и без настроенной оплаты — см. раздел «Как это протестировать».
1. Завести товар
В редакторе игры откройте «Товары / Платные доступы (Paywall)». На экране товаров задаются четыре поля:
- Ключ — идентификатор товара, по которому вы будете обращаться к нему из задания. Только английские буквы, цифры и подчёркивание: ключ с дефисом, пробелом или кириллицей сохранится, но кнопка оплаты его не найдёт. Ключ нельзя изменить после создания — можно только удалить товар и завести заново.
- Название — уходит в платёжную систему как описание счёта. Игроку на кнопке не показывается.
- Цена — должна быть больше нуля.
- Валюта — UAH, USD, EUR, GBP, CAD, PLN, CZK.
Товаров в игре может быть сколько угодно: например, отдельный товар на каждый платный уровень.
2. Поставить кнопку оплаты
В том месте задания, где должна появиться кнопка, напишите:
%pay_button ключ_товара%
Движок заменит это на кнопку «Оплатить {цена} {валюта}». По нажатию открывается отдельное окно платёжной системы.
Что важно знать про кнопку:
- Если товар уже куплен, кнопка исчезает сама — её не нужно прятать вручную.
- Если ключ написан с ошибкой и такого товара нет, вместо кнопки появится серая надпись «Товар не найден» с этим ключом. Удобно для самопроверки.
- Кнопку можно ставить в тексте задания, в подсказках, в бонусах и в тексте финиша — везде, где работают подстановки. В том числе внутри шаблона: шаблоны вычисляются раньше, поэтому кнопка спокойно живёт в ветке
{%= no}.
3. Закрыть платное содержимое
Сама по себе кнопка ничего не прячет — платный текст надо закрыть шаблоном product_КЛЮЧ. У него три значения:
yes— товар куплен, доступ есть.pending— оплата начата, но банк ещё не подтвердил её. Встречается редко, но ветку лучше предусмотреть.no— не оплачено.
{% match product_level_5 }:{
{%= yes}:{
Спасибо за покупку! Код для прохождения уровня: ЗООПАРК
%}
{%= pending}:{
Ваш платёж обрабатывается банком. Подождите немного и обновите страницу.
%}
{%= no}:{
Этот уровень содержит платный контент.
%pay_button level_5%
%}
%}
Шаблон вычисляется на сервере, поэтому неоплаченное содержимое не попадает в исходный код страницы — подсмотреть его нельзя.
Если в имени товара опечатка, шаблон не ругается, а просто всегда возвращаетno. Проверяйте ключ по кнопке: она в этом случае покажет «Товар не найден».
Что происходит после оплаты
Когда игрок завершает оплату, окно платёжной системы закрывается само и страница игры перезагружается — платное содержимое появляется без каких-либо действий игрока.
Доступ выдаётся на команду, а не на игрока: заплатил один — открылось всем. В одиночных играх это, естественно, тот же самый игрок.
Список покупок по игре виден автору на экране покупок игры — там же видны и незавершённые попытки оплаты. Оттуда же доступ можно выдать вручную: это удобно, если игрок рассчитался с вами другим способом, или если оплата зависла и её нужно закрыть руками.
Как это протестировать
Заходите в игру через «Тестировать Игру». Для тестовой команды движок сам подменяет платёжную систему на тестовую, независимо от того, что настроено на домене и настроено ли вообще. Кнопка оплаты работает как настоящая, но вместо банка открывается форма с полем для кода — нужный код написан прямо в этой форме. Реальные деньги не списываются.
Так можно проверить всю цепочку целиком: и ветку no с кнопкой, и переход к ветке yes после «оплаты».
Не путать с платным входом в игру
Здесь описана продажа контента внутри игры. Плата за участие в игре — это отдельный механизм: цена задаётся в настройках игры, а команды после оплаты принимаются в игру автоматически. См. Настройки игры.