authors_main:game_management:payments

Платный контент (Paywall)

В игре можно продавать доступ к отдельному уровню, подсказке или любому куску текста задания. Схема такая: автор заводит товар, ставит в задание кнопку оплаты, а показ платного содержимого закрывает шаблоном, который проверяет, оплачен товар или нет.

Перед началом: платёжная система включается администратором домена, а не автором игры. Если на домене оплата не настроена, кнопка оплаты просто не появится на странице. Тестировать пейволл при этом можно и без настроенной оплаты — см. раздел «Как это протестировать».

В редакторе игры откройте «Товары / Платные доступы (Paywall)». На экране товаров задаются четыре поля:

  • Ключ — идентификатор товара, по которому вы будете обращаться к нему из задания. Только английские буквы, цифры и подчёркивание: ключ с дефисом, пробелом или кириллицей сохранится, но кнопка оплаты его не найдёт. Ключ нельзя изменить после создания — можно только удалить товар и завести заново.
  • Название — уходит в платёжную систему как описание счёта. Игроку на кнопке не показывается.
  • Цена — должна быть больше нуля.
  • Валюта — UAH, USD, EUR, GBP, CAD, PLN, CZK.

Товаров в игре может быть сколько угодно: например, отдельный товар на каждый платный уровень.

В том месте задания, где должна появиться кнопка, напишите:

%pay_button ключ_товара%

Движок заменит это на кнопку «Оплатить {цена} {валюта}». По нажатию открывается отдельное окно платёжной системы.

Что важно знать про кнопку:

  • Если товар уже куплен, кнопка исчезает сама — её не нужно прятать вручную.
  • Если ключ написан с ошибкой и такого товара нет, вместо кнопки появится серая надпись «Товар не найден» с этим ключом. Удобно для самопроверки.
  • Кнопку можно ставить в тексте задания, в подсказках, в бонусах и в тексте финиша — везде, где работают подстановки. В том числе внутри шаблона: шаблоны вычисляются раньше, поэтому кнопка спокойно живёт в ветке {%= no}.

Сама по себе кнопка ничего не прячет — платный текст надо закрыть шаблоном product_КЛЮЧ. У него три значения:

  • yes — товар куплен, доступ есть.
  • pending — оплата начата, но банк ещё не подтвердил её. Встречается редко, но ветку лучше предусмотреть.
  • no — не оплачено.
{% match product_level_5 }:{
  {%= yes}:{
Спасибо за покупку! Код для прохождения уровня: ЗООПАРК
  %}
  {%= pending}:{
Ваш платёж обрабатывается банком. Подождите немного и обновите страницу.
  %}
  {%= no}:{
Этот уровень содержит платный контент.
%pay_button level_5%
  %}
%}

Шаблон вычисляется на сервере, поэтому неоплаченное содержимое не попадает в исходный код страницы — подсмотреть его нельзя.

Если в имени товара опечатка, шаблон не ругается, а просто всегда возвращает no. Проверяйте ключ по кнопке: она в этом случае покажет «Товар не найден».

Когда игрок завершает оплату, окно платёжной системы закрывается само и страница игры перезагружается — платное содержимое появляется без каких-либо действий игрока.

Доступ выдаётся на команду, а не на игрока: заплатил один — открылось всем. В одиночных играх это, естественно, тот же самый игрок.

Список покупок по игре виден автору на экране покупок игры — там же видны и незавершённые попытки оплаты. Оттуда же доступ можно выдать вручную: это удобно, если игрок рассчитался с вами другим способом, или если оплата зависла и её нужно закрыть руками.

Заходите в игру через «Тестировать Игру». Для тестовой команды движок сам подменяет платёжную систему на тестовую, независимо от того, что настроено на домене и настроено ли вообще. Кнопка оплаты работает как настоящая, но вместо банка открывается форма с полем для кода — нужный код написан прямо в этой форме. Реальные деньги не списываются.

Так можно проверить всю цепочку целиком: и ветку no с кнопкой, и переход к ветке yes после «оплаты».

Здесь описана продажа контента внутри игры. Плата за участие в игре — это отдельный механизм: цена задаётся в настройках игры, а команды после оплаты принимаются в игру автоматически. См. Настройки игры.

Пример в игре

  • authors_main/game_management/payments.txt
  • Last modified: 2026/08/14 16:50
  • (external edit)