Проведение и закрытие игры
Этот раздел описывает поведение движка во время проведения игры, процесс автоматического завершения и возможности анализа результатов.
Проведение и автопереходы
Во время игры движок работает полностью автономно. Никаких ручных действий со стороны автора после старта не требуется.
Кнопка "Проверить автопереходы"
Существует единственный редкий сценарий, требующий внимания автора:
- Если последний уровень вашей игры настроен на автопереход по времени (таймаут), а некоторые команды вышли из игры и не заходили в интерфейс после наступления времени автоперехода.
- В этом случае для корректного зачета финиша автор должен зайти на страницу статистики игры и нажать кнопку “Проверить автопереходы”. Это принудительно закроет уровни для отставших команд и зафиксирует их финальное время.
Закрытие игры и Архив
- Автоматический перенос: Как только наступает дата и время окончания игры (указанные в настройках игры), движок автоматически переносит игру в архив.
- Доступ игроков: С момента архивации кнопка “Войти в игру” у команд пропадает, активное прохождение прекращается.
- Открытие сценария: Если в настройках сценария было выбрано *“Открыт в архиве”* или *“Открыт в архиве, но только игравшим”*, игрокам автоматически открывается полный сценарий игры с кодами и подсказками.
Оценки и отзывы игроков
После прохождения последнего уровня игроки видят форму обратной связи, где могут оценить игру по шкале от 0 до 5 (с шагом 0.5) и оставить текстовый отзыв.
Оценки и отзывы доступны автору по прямой ссылке:
https://qeng.org/reviews.php?gid=ID_ИГРЫ
*(Замените ID_ИГРЫ на числовой идентификатор вашей игры).*
Повторный запуск игры (Рестарт для новых команд)
Если вы хотите запустить уже прошедшую архивную игру заново (например, для новой группы игроков):
- Просто измените в настройках Время начала и Время окончания игры на новые даты.
- Статистика команд, которые уже сыграли, будет сохранена.
- Игроки, которые уже завершили прохождение, не смогут войти в игру повторно.
- Новые команды смогут подавать заявки и играть.
<note warning>
Важно при перезапуске: Если в текстах уровней использовались привязки к абсолютному времени (шаблоны с метками unix_time), эти моменты времени могли уже наступить в прошлом. Перед перезапуском обязательно обновите все метки времени в шаблонах уровней, чтобы не сломать прохождение новым игрокам.
</note>