Зашифрованная информация об игре (Task API)
Зачем это нужно?
Если вам необходимо безопасно передать данные о текущем игроке или команде во время игры сторонним внешним сервисам (например, Telegram-боту, скрипту авторизации или кастомному сайту с флеш-игрой), используйте генерацию зашифрованной строки.
В этом случае технически подкованные игроки не смогут увидеть, какие именно данные передаются в URL или параметрах скрипта, и не смогут подделать их самостоятельно. Это особенно критично на играх длинного формата (Long).
Как это настроить?
1. Генерация секретного ключа
- Перейдите в редактор вашей игры.
- Найдите раздел «API для внешних сайтов / телеграм ботов».
- Нажмите кнопку «Сгенерировать». Движок создаст уникальный ключ (например,
XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx).
2. Использование плейсхолдера в задании
В тексте задания, подсказки или в параметрах ссылки на внешний сервис пропишите конструкцию вида:
!api:поле1,поле2!
Доступные поля для шифрования (указываются через запятую):
user_id— ID игрока. В расшифрованном JSON преобразуется в ключu.user_name— логин игрока. В JSON —un.team_id— ID команды. В JSON —tm.team_name— название команды. В JSON —tmn.task_n— порядковый номер текущего уровня. В JSON —t.task_id— ID текущего уровня. В JSON —tid. Уникален внутри игры, а не по всему сайту: одно и то же число в разных играх означает разные уровни. Ключом во внешней базе должна быть параgame_id+task_id.game_id— ID игры. В JSON —gid.
Пример генерации
Если вы пропишете в задании:
!api:user_id,task_id!
Движок сгенерирует зашифрованную строку вида:
v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g
Ее можно расшифровать на вашем сервере с помощью ключа игры (см. примеры ниже). В результате вы получите JSON:
{"u": 162862, "tid": 42719}
Формат строки
v2.— версия формата. Проверяйте этот префикс: если он изменится, ваш скрипт должен сообщить об ошибке, а не молча выдать мусор.- Дальше — base64url (алфавит
-_, без выравнивающих=) от склейки трех частей: IV (12 байт) + тег аутентификации (16 байт) + сам шифротекст. - Алгоритм — aes-256-gcm. Ключ шифрования —
sha256от ключа игры (сырые 32 байта, не hex).
Из-за случайного IV одни и те же данные каждый раз дают разную строку — это нормально и сделано специально. Не сравнивайте строки между собой и не используйте их как ключ кеша: сначала расшифруйте, сравнивайте уже JSON.
Тег аутентификации означает, что исправленную в ссылке строку расшифровать не удастся — подделать данные игрок не сможет.
<note important>Раньше строка была hex-кодированным Blowfish (ECB). Этот формат больше не выдается: Blowfish исчез из современных сборок OpenSSL, и шифрование ломалось. Если у вас есть готовый скрипт расшифровки, замените его на один из примеров ниже.</note>
Примеры расшифровки на сервере
PHP
$data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g'; $key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx'; $raw = base64_decode(strtr(substr($data, 3), '-_', '+/')); $decoded = json_decode( openssl_decrypt( substr($raw, 28), // шифротекст 'aes-256-gcm', hash('sha256', $key, true), // ключ игры -> 32 байта OPENSSL_RAW_DATA, substr($raw, 0, 12), // IV substr($raw, 12, 16) // тег аутентификации ), true ); // $decoded => array('u' => 162862, 'tid' => 42719)
Python
*(Требуется библиотека cryptography: pip install cryptography)*
import base64 import hashlib import json import typing from cryptography.hazmat.primitives.ciphers.aead import AESGCM def decrypt_qeng_data(data: str, key: str) -> typing.Dict[str, typing.Union[str, int]]: if not data.startswith('v2.'): raise ValueError('unknown payload format: ' + data[:3]) body = data[3:] body += '=' * (-len(body) % 4) # base64url приходит без выравнивания raw = base64.urlsafe_b64decode(body) iv, tag, encrypted = raw[:12], raw[12:28], raw[28:] aes_key = hashlib.sha256(key.encode()).digest() # cryptography ждет тег в конце шифротекста return json.loads(AESGCM(aes_key).decrypt(iv, encrypted + tag, None)) # Использование data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g' key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx' print(decrypt_qeng_data(data, key)) # => {'u': 162862, 'tid': 42719}
Ruby
require 'base64' require 'digest' require 'json' require 'openssl' def qeng_data_decrypt(data, key) raise "unknown payload format: #{data[0, 3]}" unless data.start_with?('v2.') body = data[3..] raw = Base64.urlsafe_decode64(body + '=' * (-body.length % 4)) crypto = OpenSSL::Cipher.new('aes-256-gcm').decrypt crypto.key = Digest::SHA256.digest(key) # ключ игры -> 32 байта crypto.iv = raw[0, 12] crypto.auth_tag = raw[12, 16] crypto.auth_data = '' JSON.parse(crypto.update(raw[28..]) + crypto.final, symbolize_names: true) end # Использование data = 'v2.vyJ42f20mXmdKS5bAr6GDoqqUP2pw4f4vbM7mX1t3SvY1LMZ_Jr80XjEaXkB6iB2l3eN3g' key = 'XgHxzCvUSXwPfR7wBvdY4xHC6tSFLewx' puts qeng_data_decrypt(data, key) # => {:u=>162862, :tid=>42719}