Типичные скрипты
Примеры использования JavaScript в заданиях. Их необходимо вставлять в поле “Скрипт Задания” (в настройках конкретного уровня).
Скрыть Коды
$('#out_codes').hide();
Скрыть бонусы
$('#out_bonuses').hide();
Скрыть глобальные (сквозные) бонусы
$('#out_global_bonuses').hide();
Вместо оригинального текста результата ввода кодов показывать свои сообщения
$('#answer_result_right_out').text('Вроде верно'); $('#answer_result_repeat_out').text('Было уже'); $('#answer_result_wrong_out').text('Что-то не так');
На месте таймера автоперехода отображать время, проведенное на задании
show_time_on_task();
*Примечание: Работает только в том случае, если на уровне не настроен автопереход.*
Заменить слово 'Автопереход' на другое название
$('span#out_end_time').each(function(){$(this).html($(this).html().replace('Автопереход', 'Время до закрытия зоны'));});
Заменить слово 'Подсказка' на другое название
$('span.hint_name').each(function(){$(this).html($(this).html().replace('Подсказка', 'Возможное время до закрытия зоны'));});
Заменить текст на кнопке 'Купить подсказку'
$('div#out_hints').each(function(){$(this).html($(this).html().replaceAll('Взять подсказку', 'Купить задание'));});
Реализация "Олимпийки" (сетка плей-офф)
- В текст задания пропишите специальный маркер:
[olymp](он автоматически заменится на сетку-таблицу во время игры). - В скрипт задания пропишите:
olymp('8.2');- Вместо `'8.2'` можно использовать `'4.2'`, `'16.2'`, `'32.2'`, `'64.2'`, `'128.2'`, `'256.2'`, `'9.3'`, `'27.3'`, `'81.3'`, `'16.4'`, `'64.4'` (где первое число — количество начальных кодов олимпийки, а второе — количество объединяемых ячеек в последующих этапах).
- Если вы хотите оставить отображение номеров в кодах, используйте:
olymp_with_numbers('8.2');
- Чтобы отображать вместо правильно вбитого слова какое-то другое кастомное значение:
- Создайте бонус с тем же кодом.
- В поле “Текст после решения” бонуса в режиме исходного кода (Source) вставьте скрипт:
<script>olymp_value(n, 'html')</script>
- Где
n— номер поля олимпийки, аhtml— текст или HTML-код, который будет показан в соответствующей ячейке (например:olymp_value(3, 'Храмище')).
Отображение набранных штурмовых баллов непосредственно в задании
Вставьте в текст задания:
Всего баллов: !bonus!
Кастомный обработчик ввода ответа
Вы можете перехватывать и изменять вводимый игроками ответ на клиенте перед его отправкой на сервер. Например, автоматически дописать префикс p_:
window.submitAnswerCallback = function(answer) { return 'p_' + answer; }
*Если функция вернет пустую строку, отправка ответа на сервер будет заблокирована.*
Скрипты в бонусах и подсказках
Эти сценарии должны вставляться в поле текста решения бонусов/подсказок в режиме “Источник” (Source):
Автоматический ввод кода при открытии подсказки/бонуса
<script>enter('Код который надо вбить')</script>
Составные коды в бонусах/штрафных подсказках
Если код состоит из частей, разбросанных по разным подсказкам или бонусам:
<script>code_part(номер_составного_кода, 'частькода', число_составных_частей)</script>
номер_составного_кода— порядковый номер составного кода, если их в игре несколько (если он один — ставьте0).'частькода' — строка/часть кода (обязательно в кавычках). *число_составных_частей'' — общее количество составных частей, которое нужно собрать.
<note important> Важно: Обязательно добавьте на уровень итоговый собранный код в качестве обычного кода, иначе у игроков страница будет постоянно обновляться в цикле, пытаясь отправить несуществующий код. </note>
Системные события: Вызов скрипта при обновлении задания
Если вам нужно автоматически запускать определенный JavaScript каждый раз, когда задание перезагружается (обновляется) на клиенте, пропишите в “Общий HTML заголовок игры”:
<script> document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() { function common_task_script() { console.log('уровень обновился'); } let old_task_script = task_script; task_script = function() { old_task_script(); common_task_script(); }; common_task_script(); }); </script>
Автоматический редирект в штурмовых играх (Не показывать закрытые задания)
Чтобы при попадании на уже закрытое (пройденное) штурмовое задание игрока сразу перенаправляло на главную страницу игры с картой/списком уровней, пропишите в “Общий HTML заголовок игры”:
<script>
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function() {
if ($('.closed-level').length > 0) {
window.location = 'game.php?gid=' + game_id;
}
});
</script>