authors_main:task_editor:advanced:inventory

Инвентарь игрока

Движок QEng поддерживает систему виртуального инвентаря команд или одиночных игроков. Это позволяет реализовывать квесты с поиском и использованием предметов (ключей, инструментов, валюты).

В интерфейсе игрового окна инвентарь отображается как список предметов с изображениями, кратким описанием и кнопкой действия.

Инвентарь на уровне: предметы приходят за решённые бонусы

Клик по предмету выделяет его и открывает две кнопки: «глаз» показывает картинку крупно, галочка — использует предмет.

Выбранный предмет: «глаз» показывает картинку крупно, галочка — использует предмет

Каждый предмет представляет собой уникальный текстовый идентификатор (ключ), который можно добавлять, удалять или «активировать» (использовать).

  1. В тексте задания (в режиме «Источник») вставьте HTML-блок, где должен отображаться список предметов:
<div id="inventory_container">Загрузка инвентаря...</div>
  1. В скрипт задания (поле скрипта внизу уровня) добавьте JS-вызов:
showInventoryItems('inventory_container');

Добавление предметов привязано к решению бонусов (или сквозных бонусов).

  1. Создайте бонус на уровне (например, «Найти молоток»).
  2. В поле «Текст после решения» бонуса в режиме «Источник» (Source) вставьте скрипт:
<script>
addInventoryItem('hammer123');
</script>

После того как команда введет верный ответ для этого бонуса, предмет с ключом hammer123 появится в их инвентаре.

Для корректного отображения предмета hammer123 загрузите на cdn игры два файла картинок со строгими названиями:

  • item_hammer123.jpg — превью предмета, показываемое в списке инвентаря.
  • item_hammer123_big.jpg — детальное изображение, показываемое при клике по значку глаза (детальный просмотр).

По умолчанию картинки предметов берутся из папки cdn текущей игры. При копировании игры файлы на cdn не копируются, поэтому в копии картинки предметов пропадут.

Чтобы этого не произошло, привяжите инвентарь к игре, в которую залиты картинки. Вызов достаточно сделать один раз на всю игру — в поле «Общий HTML заголовок» в настройках игры (в режиме «Источник»):

<script>
setInventoryGameId(1234);
</script>

где 1234 — id игры с картинками (номер папки на cdn).

Общий HTML заголовок копируется вместе с игрой, поэтому копия продолжит брать картинки из исходной игры. Если картинки залиты в новую игру — поменяйте id в этом вызове.

Тот же id можно задать точечно, только для одного уровня, вторым параметром:

showInventoryItems('inventory_container', 1234);

Чтобы забрать предмет у команды (например, при отдаче персонажу или использовании для открытия двери):

  1. Создайте бонус, активируемый при прохождении.
  2. В его «Текст после решения» в режиме «Источник» пропишите:
<script>
removeInventoryItem('hammer123');
</script>
Важно: Если предмет был добавлен с помощью сквозного бонуса, то удалить его обычным бонусом нельзя. Его нужно удалять также через сквозной бонус с более высоким порядковым номером.

При клике игроком по кнопке «Использовать» у предмета в инвентаре, движок автоматически пытается вбить код, совпадающий с идентификатором предмета. * Например, при использовании предмета hammer123 в поле ввода ответов автоматически отправится код hammer123.

Вся цепочка целиком: бонус решён — предмет пришёл в инвентарь — «использовать» вбило его код за игрока.

Предмет приходит за бонус, а «использовать» вбивает его код за игрока

Рабочий пример уровня с инвентарем и кодом можно посмотреть в демо-игре для авторов: Пример в игре.

  • authors_main/task_editor/advanced/inventory.txt
  • Последние изменения: 2026/08/19 21:53
  • (внешнее изменение)