Файлы игры
Картинки, звуки и всё остальное, что показывается игроку, лежат в папке игры на нашем хранилище. Заливаются они во вкладке «Файлы» редактора.
Это единственное место редактора, которое работает не через черновик: файл уходит на сервер сразу, и удаляется тоже сразу. Кнопка «Сохранить…» к нему отношения не имеет.
Что можно залить
| Тип | Расширения | Не больше | После сжатия |
|---|---|---|---|
| Картинка | jpg, jpeg, jfif, png, gif, webp | 10 МБ | 2 МБ |
| Звук | mp3, m4a, ogg, wav | 5 МБ | — |
| Видео | mp4 | 5 МБ | — |
| Документ | pdf, txt | 1 МБ | — |
| Файл кода | js, css, json, html, svg | 256 КБ | — |
| Файл данных | zip | 1 МБ | — |
Та же таблица есть в самом редакторе — по знаку вопроса рядом с заголовком блока.
Регистр расширения не важен: ФОТО.JPG заливается так же, как foto.jpg.
Список форматов — не прихоть: это ровно то, что наш сервер отдаёт игроку. Файл вне списка залился бы, а у игрока не открылся, поэтому mov, heic, avif, webm и шрифты мы не принимаем.
Общего предела на игру нет. Ограничения только на каждый файл по отдельности.
Оптимизировать картинки
Галочка стоит по умолчанию. Со включённой галочкой движок:
- уменьшает картинку до 1102 точек по ширине (шире не делает никогда);
- пережимает её;
- png без прозрачности сохраняет как jpeg — расширение при этом меняется;
- теряет метаданные (EXIF).
Если после сжатия не выиграно хотя бы пяти процентов, остаётся оригинал.
Снимайте галочку на конкретный файл, когда нужна полная ширина — например, картинку разглядывают с зумом, — или когда EXIF часть задания: в городских играх в фотографии прячут координаты и время съёмки. Галочка не запоминается и на каждой загрузке снова стоит: «запомнить» означало бы тихо отменить сжатие всему остальному.
Со снятой галочкой предел 2 МБ применяется к оригиналу — уменьшать картинку придётся самому. Браузер откажет ещё до отправки.
Движок не трогает анимированные картинки (gif, apng, анимированный webp) и картинки больше 40 мегапикселей — им придётся уложиться в 2 МБ самим.
Картинка в пути
Ссылку движок отдаёт не сразу: строка сначала говорит «Картинка в пути, ждём ссылку», и рядом с ней кнопка «Отмена». Так и задумано — имя файла может смениться (png стал jpeg), и ранняя ссылка оказалась бы мёртвой.
Одновременно движок сжимает две картинки, остальные ждут очереди. Если ждать пришлось больше двух минут, будет сказано: «Сервер занят сжатием картинок, попробуйте ещё раз через минуту». Ничего не потеряно — повторите.
Если сжать не удалось вовсе, файл всё равно заливается, ссылка рабочая, а под ней приписка «Залито без оптимизации: сжать картинку не удалось». Это не ошибка: картинка просто осталась оригиналом. Но если она при этом больше 2 МБ, её не примут.
Имя файла
По умолчанию движок даёт файлу своё короткое имя, а ваше запоминает и показывает в списке. Галочка «Сохранить название» оставляет ваше имя — оно же попадёт в ссылку.
- Ваше название — до 128 знаков, имя на диске — до 64.
- Нельзя
/\#?— слэши увели бы файл из папки игры, а#и?обрезают ссылку в браузере. Проверяется имя, которое ложится на диск:фото #1.jpgзальётся без галочки и будет отвергнуто с ней. .phpи.htaccessв имени не принимаются вовсе.- Пробелы и кириллица можно, но в ссылке они останутся как есть.
Имена, начинающиеся с item_, — картинки предметов инвентаря. У них название сохраняется всегда, независимо от галочки, и формат никогда не меняется: движок ищет такую картинку по имени. Подробно — на странице Инвентарь игрока.
Ссылка на файл
Каждая строка списка — это ссылка; клик по ней копирует её в буфер. Хвост ?v=… — отметка времени файла: она меняется при замене файла, и браузер игрока подхватывает новую версию, а не показывает старую из кэша.
Вставлять ссылку в задание нужно после заливки, а не до: имя может отличаться от того, что вы залили.
Заменить и удалить
Замена. Залейте файл с тем же названием в ту же игру — он заменит прежний, а ссылка останется прежней. Это обычный способ поправить картинку, не трогая задания.
Одно исключение: если при сжатии сменилось расширение (png стал jpeg), старая ссылка перестаёт работать, и задания, где она прописана, придётся поправить.
Другая картинка под уже занятым названием молча заменит прежнюю во всех заданиях, где та стояла.
Удаление. Кнопка «Удалить» в списке. Движок не проверяет, используется ли файл в заданиях: картинка просто пропадёт везде, где стояла. Списка «где используется» нет, отменить удаление нельзя — только залить файл заново под тем же названием.
Копия игры
Копирование игры файлы не копирует. У копии своя, пустая папка, а задания в ней продолжают ссылаться на файлы исходной игры.
Работать это будет, пока исходная игра жива. Но список файлов у копии пуст, замена картинки в копии на задания не повлияет, а удаление исходной игры сломает копию. Если копия должна жить сама по себе, залейте файлы в неё и поправьте ссылки.
Ровно то же касается заданий, скопированных между играми.
Аудио и видео
Звук — mp3, m4a, ogg, wav до 5 МБ. Вставить проигрыватель можно кнопкой в панели редактора задания (рядом с кнопкой картинки) или руками, в режиме «Источник»:
<audio controls><source src="ссылка_на_загруженный_файл" /></audio>
Видео — своё можно, но только mp4 и только до 5 МБ. Ничего не пережимается, поэтому в этот предел ролик надо уложить самому. Разметку пишут руками:
<video src="ссылка_на_загруженный_файл" controls style="max-width:100%"></video>
Ролик с YouTube вставляется по-прежнему кадром — как описано в оформлении заданий.
Картинки прямо из редактора текста
Кнопка картинки в панели редактора задания заливает файл туда же и по тем же правилам: те же типы, те же пределы, та же оптимизация и та же кнопка «Отмена». Отдельно идти во вкладку «Файлы» не нужно.
Кто может
Заливать и удалять файлы игры может её автор и администратор домена, в котором игра лежит. Чужой файл движок называет ненайденным, а не запрещённым.
У домена есть своя папка файлов, отдельная от игр, — она на странице наград в админке домена. Списки не пересекаются.
Смотрите также
- Базовый редактор — как вставить картинку, аудио и видео в текст задания.
- Инвентарь игрока — картинки предметов и что делает префикс
item_. - Редактор игры — остальные вкладки и черновик.
