Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия Следующая версия | Предыдущая версия | ||
authors_main [2021/10/21 06:20] phaust |
authors_main [2023/03/23 19:35] (текущий) phaust [Раздел для авторов] |
||
---|---|---|---|
Строка 4: | Строка 4: | ||
Оплата за систему за проведение одной игры равна взносу одной команды. Если больше 20$ - то только 20$. Соответственно бесплатные игры - бесплатно. | Оплата за систему за проведение одной игры равна взносу одной команды. Если больше 20$ - то только 20$. Соответственно бесплатные игры - бесплатно. | ||
+ | |||
+ | Стоимость проведения корпоративной игры - также 20$. | ||
По вопросам создания поддоменов или разовой игры стучитесь в [[https://t.me/OlehKuznetsov|телеграм]] | По вопросам создания поддоменов или разовой игры стучитесь в [[https://t.me/OlehKuznetsov|телеграм]] | ||
Строка 32: | Строка 34: | ||
Можно просто нажать "Тестировать игру" или "Тестировать задание" в редакторе. | Можно просто нажать "Тестировать игру" или "Тестировать задание" в редакторе. | ||
+ | |||
+ | //Полезный лайфхак при тестировании: если во время тестирования линейной игры нажать на номер уровня внизу страницы - то игра будет перезапущена, и возвратится к указанному уровню.// | ||
Также можно приглашать другие команды тестировать игру. Когда команда полёт заявку на игру, появляется опция "принять для теста". В этом случае команда будет играть в игру также, как играли бы настоящие команды. Кодов прохождения уровней команде видно не будет. | Также можно приглашать другие команды тестировать игру. Когда команда полёт заявку на игру, появляется опция "принять для теста". В этом случае команда будет играть в игру также, как играли бы настоящие команды. Кодов прохождения уровней команде видно не будет. | ||
Строка 38: | Строка 42: | ||
Стоит отметить, что автор может подать заявку в игру от своей команды и принять себя или свою команду как тестеров. После этого можно зайти в игру до ее начала и проверить, что игра выглядит так, как хотелось. Однако стоит учитывать, что в этом случае все игроки команды будут иметь возможность зайти в игру и тестировать её. | Стоит отметить, что автор может подать заявку в игру от своей команды и принять себя или свою команду как тестеров. После этого можно зайти в игру до ее начала и проверить, что игра выглядит так, как хотелось. Однако стоит учитывать, что в этом случае все игроки команды будут иметь возможность зайти в игру и тестировать её. | ||
+ | |||
+ | ====== Закрытие игры ====== | ||
+ | **Никаких дополнительных действий делать после игры не нужно.** | ||
+ | |||
+ | Только в случае, если последний уровень в игре был с автопереходом, а игроки не зашли в игру после наступления времени автоперехода, может быть необходимо зайти на страницу статистики игры и нажать кнопку "Проверить автопереходы", чтобы все команды были учтены как закончившие игру. | ||
+ | |||
+ | Когда проходит дата и время окончания игры - игра автоматически переносится в архив, а у игроков с этого момента исчезает кнопка входа в игру. | ||
+ | |||
+ | Сценарий также откроется игрокам автоматически, если стояла настройка "Открыт в архиве". | ||
+ | |||
+ | После прохождения последнего уровня, игроки могут поставить игре оценку по шкале от 0 до 5, с шагом 0.5, а также написать отзыв. Сейчас, оценки за игру и отзывы доступны только автору игры по прямой ссылке [[https://qeng.org/reviews.php?gid=80]], где 80 нужно заменить на id интересующей вас игры. | ||
+ | |||
+ | После окончания игры, её можно снова сделать открытой, если перенести время начала и окончания игры. В этом случае, статистика уже игравших игроков останется, старые игроки не смогут зайти в игру снова, а новые игроки смогут участвовать в игре. Однако, в этом случает стоит учитывать, что любые привязки к аболютному времени (АП по unix time либо темплейты), возможно, уже наступили, и это приведёт к неравенству команд. |