authors_main:game_metadata

Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Ссылка на это сравнение

Предыдущая версия справа и слева Предыдущая версия
Следующая версия
Предыдущая версия
authors_main:game_metadata [2021/10/30 22:08]
phaust +Сценарий
authors_main:game_metadata [2023/04/16 07:39] (текущий)
phaust [Сквозные бонусы]
Строка 3: Строка 3:
 Для большей части полей на странице настроек игры есть полезные описания,​ которые появляются по наведению на знак вопроса,​ находящийся рядом. Однако,​ некоторые моменты стоит прояснить отдельно. Для большей части полей на странице настроек игры есть полезные описания,​ которые появляются по наведению на знак вопроса,​ находящийся рядом. Однако,​ некоторые моменты стоит прояснить отдельно.
 Секции идут в том же порядке,​ в котором находятся в интерфейсе пользователя на странице настроек игры. Секции идут в том же порядке,​ в котором находятся в интерфейсе пользователя на странице настроек игры.
 +
 ====Импорт заданий==== ====Импорт заданий====
 +
 Детально описан на этой странице:​ [[admin_api|Административная API (заливка уровней)]] Детально описан на этой странице:​ [[admin_api|Административная API (заливка уровней)]]
 +
 +==== Загрузка картинок и звуков ====
 +
 +Звуки загружаются на cdn.qeng.org и хранятся там минимум до момента окончания игры, т.е. переноса игры в архив, без ограничения длительности хранения. Картинки загружаются на imageshack и хранятся по таким же правилам.
 ====Последовательность прохождения==== ====Последовательность прохождения====
 +
 Детально описана на странице [[authors_main:​game_metadata:​edit_task_order|Последовательность прохождения]] Детально описана на странице [[authors_main:​game_metadata:​edit_task_order|Последовательность прохождения]]
 +
 ====Название игры==== ====Название игры====
 +
 Если название игры начинается со знака #, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако,​ имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку "​подать заявку"​. Если название игры начинается со знака #, то она невидима для остальных игроков в списке игр. Однако,​ имея прямую ссылку на игру, игроки всё же смогут увидеть страницу её описания и кнопку "​подать заявку"​.
  
 ==== Сценарий ==== ==== Сценарий ====
-Опция "​Открыт командам,​ закончившим игру"​ даёт доступ к сценарию командам,​ как только ЭТА КОМАНДА завершила своё прохождение игры. Опции ​же "​Открыт в архиве"​ и "​Открыт в архиве,​ но только игравшим"​ открою доступ к сценарию,​ когда игра перейдёт в архив, то есть время Финиша пройдёт. До этого времени ни у одной команды не будет доступа к сценарию.+ 
 +Опция "​Открыт командам,​ закончившим игру"​ даёт доступ к сценарию командам,​ как только ЭТА КОМАНДА завершила своё прохождение игры. ​Это удобно для долгих игр с раздельным стартом. 
 + 
 +Опции ​сценария ​"​Открыт в архиве"​ и "​Открыт в архиве,​ но только игравшим"​ откроют доступ к сценарию,​ когда игра перейдёт в архив, то есть время Финиша пройдёт. До этого времени ни у одной команды не будет доступа к сценарию.
  
 ====Тип игры==== ====Тип игры====
 +
 На движке QEng нет классического разделения на Точки, Схватку,​ МШ или Мокрые Войны. Однако,​ для игры можно указать тип, с помощью которого игры разных типов можно визуально легко отличить на главной странице домена. На движке QEng нет классического разделения на Точки, Схватку,​ МШ или Мокрые Войны. Однако,​ для игры можно указать тип, с помощью которого игры разных типов можно визуально легко отличить на главной странице домена.
  
Строка 23: Строка 36:
  
 ====Общий HTML заголовок==== ====Общий HTML заголовок====
 +
 HTML код, который будет показан на каждом уровне,​ доступном в игре. Обычно в нём указываются стили оформления,​ общий для всех уровней,​ или js-скрипты,​ используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при копировании). HTML код, который будет показан на каждом уровне,​ доступном в игре. Обычно в нём указываются стили оформления,​ общий для всех уровней,​ или js-скрипты,​ используемые на нескольких уровнях сразу (для предотвращения ошибок при копировании).
  
Строка 28: Строка 42:
 Бонусы,​ доступные сразу на нескольких уровнях (например,​ с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что вбитие ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (если бонус сквозной,​ а не два отдельных одинаковых бонуса на каждом уровне). Бонусы,​ доступные сразу на нескольких уровнях (например,​ с 5 по 10 уровни). По умолчанию создаются доступными с 0 по 0 уровни (то есть недоступными нигде). Отличаются от обычных бонусов тем, что вбитие ответа в бонус на одном из уровней не позволит получить бонус за то же задание на следующем уровне (если бонус сквозной,​ а не два отдельных одинаковых бонуса на каждом уровне).
  
 +Номер уровня,​ до которого доступен бонус, не обязательно должен быть в игре. То есть, для бонусов на всю игру можно ставить с 1 по 999 уровни.
 ==== Редактирование линеек ==== ==== Редактирование линеек ====
 Детально описано на странице [[authors_main:​game_metadata:​edit_task_order#​Редактирование линеек|Последовательность прохождения]] Детально описано на странице [[authors_main:​game_metadata:​edit_task_order#​Редактирование линеек|Последовательность прохождения]]
  • authors_main/game_metadata.1635631685.txt.gz
  • Последние изменения: 2021/10/30 22:08
  • phaust