edit_task_order

Это старая версия документа!


Последовательность заданий

В движке есть два основных режима определения победителя: по времени и по баллам. В каждом режиме последовательность прохождения можно сделать любой (линейной/штурмовой/смешанной) с помощью линеек. Режим влияет только на последовательность прохождения по умолчанию.

Победитель определяется по времени, затраченному на прохождение игры. По умолчанию, последовательность прохождения линейная. Если задана указанная последовательность прохождения, и есть уровни, доступные одновременно, то в статистику идёт максимум из времени прохождения одновременно доступных уровней.

Для использования надо выставить настройку игры Победитель определяется: По времени (линейная)

Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл.

Надо выставить настройку игры Победитель определяется: По баллам

В игре можно смотреть уже пройденные задания.

Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры. В штурмовой важную роль играют бонусы.

Надо выставить настройку игры Победитель определяется: По времени

Так же надо добавить линейку игры и прописать все номера заданий через +.

Например, если в игре 5 заданий, то в порядок уровней в линейке надо прописать 1+2+3+4+5

Надо назначить эту линейку всем играющим командам

Победитель определяется времени затраченному на прохождение игры.

Надо выставить настройку игры Победитель определяется: По времени

В режиме «по времени» для блока одновременно доступных заданий учитывается только максимальное время прохождения одного из заданий этого блока.

Например, в блоке доступны три задания A, B, C и задание А команда прошла за час, а задания B и C быстрее - тогда в итоговое время в статистике будет считаться только время задания A.

Так же на учитываемое время прохождения влияет настройка задания «Время x». Например, в блоке одновременных заданий два задания A и B, задание А команда прошла за час, а задание B быстрее. При этом у задания A «Время x» стоит 0 - задание заглушка. Значит в статистике будет учитываться только время прохождения задания B.

Для задания смешанного порядка зданий смотрите Редактирование линеек

Победитель определяется по набранным баллам. Если количество баллов одинаковое, то кто раньше получил последний балл.

Надо выставить настройку игры Победитель определяется: По баллам

В игре можно смотреть уже пройденные задания.

Для задания смешанного порядка зданий смотрите Редактирование линеек

Линейки - указанный порядок заданий для некоторых или всех команд.

Блоки заданий разделены запятой.

Промежуток заданий идущих подряд можно указать через -

Задания доступные одновременно указываются через +

Например, 1,2,3+4+5,6,8-12,15

  • edit_task_order.1634276277.txt.gz
  • Последние изменения: 2021/10/15 05:37
  • phaust