Заявка, вход и сама игра
Заявка и вход в игру
На карточке игры сначала стоит кнопка «Подать заявку». Организатор её принимает — где-то вручную, где-то заявка принимается автоматически, — и на том же месте появляется «Вход в игру». Кнопка становится рабочей, когда игра началась.
Игровое окно
Всё, что нужно во время игры, лежит на одной странице: сверху название уровня и поле для ответа, ниже текст задания, а под ним — подсказки, которые открываются по времени или берутся кнопкой за штраф.
Страница не перезагружается: ответ уходит и возвращается на месте, а список «Предыдущие ответы» помнит, что уже пробовали.
Оформление задаёт автор игры: цвета, шрифты и картинки в разных играх разные, но поле ответа и подсказки стоят на своих местах всегда.
Что ещё может появиться на странице
Не в каждой игре, а только если автор это включил:
- Сумка с предметами — значок сбоку; в ней лежит то, что вы нашли по ходу игры. Предмет можно взять и применить к месту на картинке задания.
- Значок GPS в шапке — на уровнях, где код засчитывается за приход в нужную точку. Цвет значка говорит, видит ли страница ваше местоположение. Пока значок горит, движок записывает ваш путь: автор игры видит его 90 дней — чтобы разобрать спорную точку или подмену GPS.
- Сканер QR-кодов — кнопка, открывающая камеру прямо на странице.
- Переключатель «Тёмный режим» — в меню игры. Иногда автор навязывает тему на конкретном уровне; тогда переключателя на нём не будет.
Сообщение от организаторов приходит не оповещением, а появляется на странице после очередного обновления. Если вы долго не отвечали и не обновляли страницу, вы его ещё не видели.
На телефоне
Городские игры играются с телефона, и страница уровня рассчитана на узкий экран: та же форма ответа сверху, тот же текст под ней.
Смотрите также
- Статистика и рейтинг — что смотреть по ходу игры и после неё.




